void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        EnemyController  enemy  = col.GetComponent <EnemyController>();
        EnemyController1 enemy1 = col.GetComponent <EnemyController1>();
        EnemyController3 enemy3 = col.GetComponent <EnemyController3>();
        EnemyController4 enemy4 = col.GetComponent <EnemyController4>();
        EnemyController5 enemy5 = col.GetComponent <EnemyController5>();
        Destructible     des    = col.GetComponent <Destructible>();

        if (enemy != null)
        {
            enemy.TakeDamage(40);
        }
        else if (enemy1 != null)
        {
            enemy1.TakeDamage(40);
        }
        else if (enemy3 != null)
        {
            enemy3.TakeDamage(40);
        }
        else if (enemy4 != null)
        {
            enemy4.TakeDamage(40);
        }
        else if (enemy5 != null)
        {
            enemy5.TakeDamage(40);
        }
        else if (des != null)
        {
            des.TakeDamage(40);
        }
        Destroy(gameObject);
    }