private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Enemigo")
        {
            Enemigo enemigo = other.GetComponent <Enemigo>();
            GameObject.FindGameObjectWithTag("Marcador")
            .GetComponent <Marcador>()
            .SumarPuntuacion(enemigo.Puntuacion);
            enemigo.Destruirse();
            Destroy(gameObject);
        }

        if (other.tag == "Derecha")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }