private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "Enemigo") { Enemigo enemigo = other.GetComponent <Enemigo>(); GameObject.FindGameObjectWithTag("Marcador") .GetComponent <Marcador>() .SumarPuntuacion(enemigo.Puntuacion); enemigo.Destruirse(); Destroy(gameObject); } if (other.tag == "Derecha") { Destroy(gameObject); } }