// Use this for initialization void Start() { //this.isEnable = true; if (Random.value > 0.4) { this.isEnable = true; this.GetComponent <Collider>().enabled = true; this.GetComponent <Renderer>().enabled = true; } // Obtiene el EmitSoundsMultiplayer que esta en el objeto AudioListener // que es el que se encarga ed los sonidos en multiplayer if (PositionCharacter.multiplayer) { this.soundMultiplayer = GameObject.Find("AudioListener").GetComponent <EmitSoundsMultiplayer> (); } }