/// <summary>
    /// 피격 효과 객체를 생성합니다.
    /// </summary>
    /// <returns>피격 효과 객체입니다.</returns>
    protected virtual GameObject MakeHitParticle(bool right, Transform transform)
    {
        GameObject hitParticle = Instantiate
                                     (_HitParticle, transform.position, transform.rotation)
                                 as GameObject;

        // 버스터 속도의 반대쪽으로 적절히 x 반전합니다.
        if (right)
        {
            Vector3 newScale = hitParticle.transform.localScale;
            newScale.x *= -1;
            hitParticle.transform.localScale = newScale;
        }

        // 효과음을 재생합니다.
        EffectScript hitEffect = hitParticle.GetComponent <EffectScript>();

        hitEffect.PlayEffectSound(SoundEffects[1].clip);

        // 생성한 효과 객체를 반환합니다.
        return(hitParticle);
    }
    /// <summary>
    /// 피격 효과 객체를 생성합니다.
    /// </summary>
    /// <returns>피격 효과 객체입니다.</returns>
    protected GameObject MakeReflectedParticle(bool right, Vector3 position)
    {
        GameObject particle = Instantiate
                                  (_ReflectedParticle, position, transform.rotation)
                              as GameObject;

        // 버스터 속도의 반대쪽으로 적절히 x 반전합니다.
        if (right)
        {
            Vector3 newScale = particle.transform.localScale;
            newScale.x *= -1;
            particle.transform.localScale = newScale;
        }

        // 효과음을 재생합니다.
        EffectScript hitEffect = particle.GetComponent <EffectScript>();

        hitEffect.PlayEffectSound(SoundEffects[0].clip);

        // 생성한 효과 객체를 반환합니다.
        return(particle);
    }
    /// <summary>
    /// 피격 효과 객체를 생성합니다.
    /// </summary>
    /// <returns>피격 효과 객체입니다.</returns>
    protected GameObject MakeHitParticle_dep()
    {
        GameObject hitParticle = Instantiate
                                     (effects[0], transform.position, transform.rotation)
                                 as GameObject;

        // 버스터 속도의 반대쪽으로 적절히 x 반전합니다.
        if (_rigidbody.velocity.x < 0)
        {
            Vector3 newScale = hitParticle.transform.localScale;
            newScale.x *= -1;
            hitParticle.transform.localScale = newScale;
        }

        // 효과음을 재생합니다.
        EffectScript hitEffect = hitParticle.GetComponent <EffectScript>();

        hitEffect.PlayEffectSound(SoundEffects[0].clip);

        // 생성한 효과 객체를 반환합니다.
        return(hitParticle);
    }