public void setting() //세팅 { //Edu_Mgr.Edu_ID = ID; //Edu_Mgr.setting(); 플레이어프렙스로 받는다. Edu_ID = PlayerPrefs.GetInt("ID"); Reset(); Modul_data = Edu_table_Mgr.GetModulTable(Edu_ID); Modul_order = Edu_table_Mgr.GetModulOrder(Edu_ID); for (int i = 1; i < Modul_data.Length; i++) { if (Modul_data[i] == 0) { continue; } //사용될 모듈을 생성하고 배치한다. GameObject newModul = Instantiate(Moduls[Modul_data[i]]); newModul.transform.parent = Modul_Parent; newModul.transform.position = Modul_Pos[i - 1].position; //사용될 모듈 목록을 받아와서 Modul_Array에 집어넣는다. //Used_Modul_Array.Add(Moduls[data[i]]); Used_Modul_Array[i - 1] = newModul; } }