private void butItems_Click(object sender, EventArgs e) { // Verifica se os diretórios foram selecionados if (string.IsNullOrEmpty(Lists.Options.Directory_Client)) { MessageBox.Show("Select the client directory."); } else { Editor_Items.Request(); } }
private void butOk_Click(object sender, EventArgs e) { // Define o nova quantidade if (Editor_Classes.Objects.Visible) { Editor_Classes.Change_Quantity(); } if (Editor_Maps.Objects.Visible) { Editor_Maps.Change_Quantity(); } if (Editor_NPCs.Objects.Visible) { Editor_NPCs.Change_Quantity(); } if (Editor_Items.Objects.Visible) { Editor_Items.Change_Quantity(); } // Fecha a janela Visible = false; }