public void tシステムサウンドを再生する(ESystemSound sound)
 {
     if (CDTXMania.Skin != null)
     {
         CDTXMania.Skin[sound].tPlay();
     }
 }
Exemple #2
0
        public CSystemSound this[ESystemSound sound]
        {
            get
            {
                switch (sound)
                {
                case ESystemSound.SOUNDカーソル移動音:
                    return(this.soundCursorMovement);

                case ESystemSound.SOUND決定音:
                    return(this.soundDecide);

                case ESystemSound.SOUND変更音:
                    return(this.soundChange);

                case ESystemSound.SOUND取消音:
                    return(this.soundCancel);

                case ESystemSound.SOUND歓声音:
                    return(this.soundAudience);

                case ESystemSound.SOUNDステージ失敗音:
                    return(this.soundSTAGEFAILED音);

                case ESystemSound.SOUNDゲーム開始音:
                    return(this.soundGameStart);

                case ESystemSound.SOUNDゲーム終了音:
                    return(this.soundGameEnd);

                case ESystemSound.SOUNDステージクリア音:
                    return(this.soundStageClear);

                case ESystemSound.SOUNDフルコンボ音:
                    return(this.soundFullCombo);

                case ESystemSound.SOUNDエクセレント音:
                    return(this.soundExcellent);

                case ESystemSound.SOUND新記録音:
                    return(this.soundNewRecord);

                case ESystemSound.SOUND曲読込開始音:
                    return(this.soundNowLoading);

                case ESystemSound.SOUNDタイトル音:
                    return(this.soundTitle);

                case ESystemSound.SOUND曲決定:
                    return(this.soundDecideSong);

                case ESystemSound.SOUNDNOVICE:
                    return(this.soundNovice);

                case ESystemSound.SOUNDREGULAR:
                    return(this.soundRegular);

                case ESystemSound.SOUNDEXPERT:
                    return(this.soundExpert);

                case ESystemSound.SOUNDMASTER:
                    return(this.soundMaster);

                case ESystemSound.SOUNDBASIC:
                    return(this.soundBasic);

                case ESystemSound.SOUNDADVANCED:
                    return(this.soundAdvanced);

                case ESystemSound.SOUNDEXTREME:
                    return(this.soundExtreme);

                case ESystemSound.SOUNDSELECTMUSIC:
                    return(this.soundSelectMusic);

                case ESystemSound.BGM起動画面:
                    return(this.bgm起動画面);

                case ESystemSound.BGMオプション画面:
                    return(this.bgmオプション画面);

                case ESystemSound.BGMコンフィグ画面:
                    return(this.bgmコンフィグ画面);

                case ESystemSound.BGM選曲画面:
                    return(this.bgm選曲画面);

                case ESystemSound.BGM結果画面:
                    return(this.bgm結果画面);
                }
                throw new IndexOutOfRangeException();
            }
        }