public void tシステムサウンドを再生する(ESystemSound sound) { if (CDTXMania.Skin != null) { CDTXMania.Skin[sound].tPlay(); } }
public CSystemSound this[ESystemSound sound] { get { switch (sound) { case ESystemSound.SOUNDカーソル移動音: return(this.soundCursorMovement); case ESystemSound.SOUND決定音: return(this.soundDecide); case ESystemSound.SOUND変更音: return(this.soundChange); case ESystemSound.SOUND取消音: return(this.soundCancel); case ESystemSound.SOUND歓声音: return(this.soundAudience); case ESystemSound.SOUNDステージ失敗音: return(this.soundSTAGEFAILED音); case ESystemSound.SOUNDゲーム開始音: return(this.soundGameStart); case ESystemSound.SOUNDゲーム終了音: return(this.soundGameEnd); case ESystemSound.SOUNDステージクリア音: return(this.soundStageClear); case ESystemSound.SOUNDフルコンボ音: return(this.soundFullCombo); case ESystemSound.SOUNDエクセレント音: return(this.soundExcellent); case ESystemSound.SOUND新記録音: return(this.soundNewRecord); case ESystemSound.SOUND曲読込開始音: return(this.soundNowLoading); case ESystemSound.SOUNDタイトル音: return(this.soundTitle); case ESystemSound.SOUND曲決定: return(this.soundDecideSong); case ESystemSound.SOUNDNOVICE: return(this.soundNovice); case ESystemSound.SOUNDREGULAR: return(this.soundRegular); case ESystemSound.SOUNDEXPERT: return(this.soundExpert); case ESystemSound.SOUNDMASTER: return(this.soundMaster); case ESystemSound.SOUNDBASIC: return(this.soundBasic); case ESystemSound.SOUNDADVANCED: return(this.soundAdvanced); case ESystemSound.SOUNDEXTREME: return(this.soundExtreme); case ESystemSound.SOUNDSELECTMUSIC: return(this.soundSelectMusic); case ESystemSound.BGM起動画面: return(this.bgm起動画面); case ESystemSound.BGMオプション画面: return(this.bgmオプション画面); case ESystemSound.BGMコンフィグ画面: return(this.bgmコンフィグ画面); case ESystemSound.BGM選曲画面: return(this.bgm選曲画面); case ESystemSound.BGM結果画面: return(this.bgm結果画面); } throw new IndexOutOfRangeException(); } }