Exemple #1
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 void Cancel(int ID)
 {
     UnitScript[] AllUnits = FindObjectsOfType <UnitScript>();
     foreach (UnitScript unit in AllUnits)
     {
         if (unit.PlayerID == ID && unit.isRealUnit)
         {
             dz.DestroyRealUnit(unit);
             unit.myTile.isWalkable = true;
             unit.myTile.myUnit     = null;
             unit.DeathEvent       -= unit.myTile.OnMyUnitDied;
             if (Player.Players[ID].Type == PlayerType.Local)
             {
                 if (unit.unitUnit.ThisRealSprite == null)
                 {
                     ab.CreateUnit(unit.unitUnit.thisBox, unit.unitUnit.thisSprite, unit.unitUnit);
                 }
                 else
                 {
                     ab.CreateHero(unit.unitUnit.thisBox, unit.unitUnit.ThisRealSprite, unit.unitUnit);
                 }
             }
             if (Application.isEditor)
             {
                 DestroyImmediate(unit.gameObject);
             }
             else
             {
                 Destroy(unit.gameObject);
             }
         }
     }
 }