/// <summary> /// Constructor: Inicializa evaluaciones /// </summary> public PartidaController() { contadorOportunidad = 0; contadorErrores = 0; evaluacion_400_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_400_20; evaluacionActual = evaluacion_400_20; gameOver = false; resumen = "400/20"; }
/// <summary> /// Define el tamanio del optotipo dependiendo de la distancia que se quiere simular /// </summary> public void AplicarEscala(GameObject optotipo, DistanciaSimuladaEnum distanciaSimulada, int indice) { float minutosDeArco; float distanciaReal; float tamanoOptotipo; float tamanoCorregido; // Distancia del objeto padre distanciaReal = optotipo.transform.parent.gameObject.transform.position.z; // Calcular los minutos de arco que debe sostener el optotipo a la distancia simulada minutosDeArco = (int)distanciaSimulada / (int)DistanciaSimuladaEnum.Escala_20_20 * MINUTOS_DE_ARCO_20_20; // Tamanio de optotipo sin correcion de area extra tamanoOptotipo = minutosDeArco * distanciaReal / MINUTOS_DE_ARCO_RADIAN; // Tamanio corregido del optotipo que se mostrara en pantalla tamanoCorregido = tamanoOptotipo / TAMANO_AREA_OPTOTIPO * TAMANO_AREA_OPCION; optotipo.transform.localScale = new Vector3(tamanoCorregido, tamanoCorregido, tamanoCorregido); DefinirPosicion(optotipo, tamanoCorregido, indice); }
public void SiguienteEvaluacion() { contadorOportunidad = 0; contadorErrores = 0; switch (distanciaActual) { case DistanciaSimuladaEnum.Escala_400_20: evaluacion_200_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_200_20; evaluacionActual = evaluacion_200_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_200_20: resumen = "200/20"; evaluacion_100_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_100_20; evaluacionActual = evaluacion_100_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_100_20: resumen = "100/20"; evaluacion_70_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_70_20; evaluacionActual = evaluacion_70_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_70_20: resumen = "70/20"; evaluacion_50_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_50_20; evaluacionActual = evaluacion_50_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_50_20: resumen = "50/20"; evaluacion_40_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_40_20; evaluacionActual = evaluacion_40_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_40_20: resumen = "40/20"; evaluacion_30_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_30_20; evaluacionActual = evaluacion_30_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_30_20: resumen = "30/20"; evaluacion_25_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_25_20; evaluacionActual = evaluacion_25_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_25_20: resumen = "25/20"; evaluacion_20_20 = new bool[5]; distanciaActual = DistanciaSimuladaEnum.Escala_20_20; evaluacionActual = evaluacion_20_20; break; case DistanciaSimuladaEnum.Escala_20_20: resumen = "20/20"; gameOver = true; break; } }