void Lists_Inicializations()    //Chamada no Start, inicia as listas, para que valores possam ser atribuidos a elas.
 {
     //--------Iniciando a Lista "PercenteCadence":---				Define a porcentagem de dar o minimo de disparos
     PercenteCadence.Insert(0, 0.7f);                                                                        //70% Aircraft01
     PercenteCadence.Insert(1, 0.6f);                                                                        //60% Aircraft02
     PercenteCadence.Insert(2, 0.5f);                                                                        //50% Aircraft03
     PercenteCadence.Insert(3, 0.3f);                                                                        //30% Aircraft04
     PercenteCadence.Insert(4, 0.25f);                                                                       //25% VTOLBoss
     //--------Iniciando a Lista "PercentageToCompare"-
     for (int i = 0; i < 5; i++)
     {
         PercentageToCompare.Insert(i, Random.value);
     }
     //--------Iniciando a Lista "Cadence":-----------
     Cadence.Insert(0, 0);                                                                                   //Iniciando a cadencia de Aircraft01 no valor minimo
     Cadence.Insert(1, 0);                                                                                   //Iniciando a cadencia de Aircraft02 no valor minimo
     Cadence.Insert(2, 1);                                                                                   //Iniciando a cadencia de Aircraft03 no valor minimo
     Cadence.Insert(3, 1);                                                                                   //Iniciando a cadencia de Aircraft04 no valor minimo
     Cadence.Insert(4, 2);                                                                                   //Iniciando a cadencia de VTOLBoss no valor minimo
     //--------Iniciando a Lista "PercenteHit":-------
     PercenteHit.Insert(0, 0.8f);                                                                            //Se o sorteio de Aircraft01 for maior que PercenteHit[0], a bala acerta o canhao.
     PercenteHit.Insert(1, 0.6f);                                                                            //Se o sorteio de Aircraft02 for maior que PercenteHit[1], a bala acerta o canhao.
     PercenteHit.Insert(2, 0.5f);                                                                            //Se o sorteio de Aircraft03 for maior que PercenteHit[2], a bala acerta o canhao.
     PercenteHit.Insert(3, 0.4f);                                                                            //Se o sorteio de Aircraft04 for maior que PercenteHit[3], a bala acerta o canhao.
     PercenteHit.Insert(4, 0.25f);                                                                           //Se o sorteio de VTOLBoss for maior que PercenteHit[4], a bala acerta o canhao.
     //--------Iniciando a Lista "yDelays":-----------				Como funciona: NavePosition.Y = yDelays[YIndex];
     YDelays.Insert(0, 1);
     YDelays.Insert(1, 1);
     YDelays.Insert(2, Random.Range(1, 2));
     YDelays.Insert(3, Random.Range(1, 2));
     YDelays.Insert(4, Random.Range(1, 6));
     YDelays.Insert(5, 0);
     YDelays.Insert(6, 0);
     //--------Iniciando a Lista "Dispersion":--------
     Dispersion.Insert(0, 1);                                                                // A Aircraft01 pode atirar 0 ou 1 bala cada vez que for atirar
     Dispersion.Insert(1, 1);                                                                // A Aircraft02 vai atirar 1 bala cada vez que for atirar
     Dispersion.Insert(2, Random.Range(1, 2));                                               // A Aircraft03 pode atirar entre 1 e 2 balas cada vez que for atirar
     Dispersion.Insert(3, Random.Range(1, 2));                                               // A Aircraft04 pode atirar entre 1 e 2 balas cada vez que for atirar
     Dispersion.Insert(4, Random.Range(2, 3));                                               // A VTOLBoss pode atirar entre 2 e 3 balas cada vez que for atirar
     //--------Iniciando a Lista "Defense_Rate":------				(Dano do tiro recebido - Defesa da nave)
     Defense_Rate.Insert(0, Random.Range(10, 16));                                           // O valor da defesa da Aircraft01 pode ser entre 10 e 15
     Defense_Rate.Insert(1, Random.Range(10, 16));                                           // O valor da defesa da Aircraft02 pode ser entre 10 e 15
     Defense_Rate.Insert(2, Random.Range(15, 21));                                           // O valor da defesa da Aircraft03 pode ser entre 15 e 20
     Defense_Rate.Insert(3, Random.Range(15, 26));                                           // O valor da defesa da Aircraft04 pode ser entre 15 e 25
     Defense_Rate.Insert(4, Random.Range(25, 41));                                           // O valor da defesa da VTOLBoss pode ser entre 25 e 40
     Defense_Rate.Insert(5, 15);                                                             // O valor da defesa da Cargo_Aircraft pode ser entre 25 e 40
     Defense_Rate.Insert(6, 0);                                                              // O valor da defesa da Passenger_Aircraft pode ser entre 25 e 40
     //--------Iniciando a Lista "YPositions":--------
     YPositions.Insert(0, 17f);
     YPositions.Insert(1, 13.5f);
     YPositions.Insert(2, 10f);
     YPositions.Insert(3, 6.5f);
     YPositions.Insert(4, 3f);
     YPositions.Insert(5, -0.5f);
     YPositions.Insert(5, -4f);
 }