// Конструктор класса, где мы задаем имя пользователя и его роль, и подключаемся к Серверу Photon'a
 public void ConnectToMaster()
 {
     lobby = this;
     PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues(PhotonNetwork.LocalPlayer.UserId);
     PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
     Debug.Log($"Connecting to the Master server...");
     ui = GetComponent <UI>();
     ui.statusText.text = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString();
 }
Exemple #2
0
    private void Start()
    {
        statusText.text = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString();

        role = Roles.OPERATOR;

        string userNickname = userName + " | " + role;

        PhotonNetwork.NickName = userNickname;
        lobby = GetComponent <DevLobby>();
        lobby.ConnectToMaster();
    }