// Конструктор класса, где мы задаем имя пользователя и его роль, и подключаемся к Серверу Photon'a public void ConnectToMaster() { lobby = this; PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues(PhotonNetwork.LocalPlayer.UserId); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); Debug.Log($"Connecting to the Master server..."); ui = GetComponent <UI>(); ui.statusText.text = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString(); }
private void Start() { statusText.text = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString(); role = Roles.OPERATOR; string userNickname = userName + " | " + role; PhotonNetwork.NickName = userNickname; lobby = GetComponent <DevLobby>(); lobby.ConnectToMaster(); }