public void Burn() { data.Burn(this); if (data.DestroyOnBurn) { destroyState = DestroryState.Burn; } }
public void Detonate() { data.Detonate(this); destroyState = DestroryState.Detonate; }
public void Burn() { data.Burn(this); if (data.DestroyOnBurn) { destroyState = DestroryState.Burn; } }
public void Detonate() { data.Detonate(this); destroyState = DestroryState.Detonate; }