public void FinAnimSalida() { //avisa cuando termino la animacion para que prosiga el juego if (Dep != null) { Dep.Soltar(); } EscenaDescarga.gameObject.SetActive(false); CamaraConduccion.gameObject.SetActive(true); CollCamion.enabled = true; }
public void FinAnimSalida() { //avisa cuando termino la animacion para que prosiga el juego for (int i = 0; i < Componentes.Length; i++) { Componentes[i].gameObject.SetActive(false); } CamaraConduccion.gameObject.SetActive(true); CollCamion.enabled = true; Pj.CambiarAConduccion(); Dep.Soltar(); }