public static async void CombattreTroll() { Joueur Vivi = Joueur.Instance; Troll Trolly = Troll.Instance; Query query = new Query(); Page page = Page.Instance; bool jeu = true; DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Combat: un troll."); await Task.Delay(2000); while (jeu) { while (Vivi.Vivant && Trolly.Vivant) { Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.LibereAttaque(); })); MesBouttons.stop.WaitOne(); await Task.Delay(3000); MesBouttons.stop.WaitOne(); Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.BlockAttaque(); })); Trolly.Attaque(Vivi); if (Trolly.Degats == Trolly.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Trolly.Degats == Trolly.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide || Trolly.Degats == Trolly.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Vivi.Degats == Vivi.Magie) { Trolly.SubirDegats(Vivi.Degats); MesLabels.PVM.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Trolly.UpMVie(); })); if (Trolly.MVie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Ton attaque réussit.\nIl reste " + Convert.ToString(Trolly.MVie) + " point de vie au troll et tu en as encore " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Le troll meurs!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else if (Trolly.Degats == Trolly.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Trolly.Degats == Trolly.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Trolly.Degats == Trolly.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide) { Vivi.SubitDegats(Trolly.Degats); MesLabels.PV.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.UpVie(); })); if (Vivi.Vie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Le troll te touche.\nIl te reste " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vie et le troll possède encore " + Convert.ToString(Trolly.MVie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Tu meurs!\nLe troll se délecte de ton cadavre!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Le coup est contré!"); await Task.Delay(3000); } if (Vivi.Vivant && !Trolly.Vivant) { Vivi.Experience += 20; Vivi.NiveauGagner(); Stuff stuff = Stuff.Lotterie; stuff.EquipementLourd(); Vivi.PotionDeVie(); MesLabels.TexteCombat.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.UpVie(); })); query.SauvegardeDuJeu(); jeu = false; Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { page.PageCombatFinit(); })); } else if (!Vivi.Vivant) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Perdu!!!"); jeu = false; } } } }
public static async void CombattreBossBarzak() { Joueur Vivi = Joueur.Instance; BossBarzak Barzak = BossBarzak.Instance; Query query = new Query(); Page page = Page.Instance; bool jeu = true; DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Combat: Barzak le roi des Orcs."); await Task.Delay(2000); while (jeu) { while (Vivi.Vivant && Barzak.Vivant) { Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.LibereAttaque(); })); MesBouttons.stop.WaitOne(); await Task.Delay(3000); MesBouttons.stop.WaitOne(); Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.BlockAttaque(); })); Barzak.Attaque(Vivi); if (Barzak.Degats == Barzak.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Barzak.Degats == Barzak.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide || Barzak.Degats == Barzak.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Vivi.Degats == Vivi.Magie) { Barzak.SubirDegats(Vivi.Degats); MesLabels.PVM.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Barzak.UpMVie(); })); if (Barzak.MVie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Ton attaque réussit.\nIl reste " + Convert.ToString(Barzak.MVie) + " point de vie à Barzak et tu en as encore " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Barzak meurs!\nBravo!!! Tu viens de porter le coup de grace a Barzak!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else if (Barzak.Degats == Barzak.AttaqueRapide && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueLourde || Barzak.Degats == Barzak.AttaqueLourde && Vivi.Degats == Vivi.Bouclier || Barzak.Degats == Barzak.Bouclier && Vivi.Degats == Vivi.AttaqueRapide || Barzak.Degats == Barzak.AttaqueMortel && Vivi.Degats == Vivi.Magie || Barzak.Degats == Barzak.AttaqueMortel) { Vivi.SubitDegats(Barzak.Degats); MesLabels.PV.Invoke(new MethodInvoker(delegate { Vivi.UpVie(); })); if (Vivi.Vie > 0) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Barzak te touche.\nIl te reste " + Convert.ToString(Vivi.Vie) + " point de vie et Barzak possède encore " + Convert.ToString(Barzak.MVie) + " point de vies!"); await Task.Delay(3000); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteJ("Tu meurs!\nBarzak plante ta tête sur une pique!"); DelegAsync.MethAsyncTexteM(""); } } else { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Le coup est contré!"); await Task.Delay(3000); } if (Vivi.Vivant && !Barzak.Vivant) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Victoire!!!\n\n/FIN/"); query.SauvegardeDuJeu(); jeu = false; Form1.PanelJeu.Invoke(new MethodInvoker(delegate { page.PageCombatFinit(); })); } else if (!Vivi.Vivant) { DelegAsync.MethAsyncTexteC("Perdu!!!"); jeu = false; } } } }