/// <summary>
        /// 初期化される時に呼び出されます
        /// </summary>
        private void Awake()
        {
            if (m_instance != null)
            {
                Destroy(gameObject);
                return;
            }

            m_instance = this;

            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            DebugToastUI.SetInstance(m_debugToastUI);

            m_openButtonUI.OnClick = () => mOnOpen?.Invoke();
            m_closeButtonUI.onClick.SetListener(() => Close());

            // 作業用にアクティブにしたままでも正常に動作するように
            m_textListUI_Tab6.gameObject.SetActive(false);
            m_textListUI_Tab12.gameObject.SetActive(false);
            m_buttonListUI_Col2.gameObject.SetActive(false);
            m_buttonListUI_Col3.gameObject.SetActive(false);
            m_commandListUI_Tab6.gameObject.SetActive(false);
            m_commandListUI_Tab12.gameObject.SetActive(false);

            // 閉じた状態にします
            m_openBaseUI.SetActive(false);
        }
        //==============================================================================
        // 関数
        //==============================================================================
        /// <summary>
        /// 破棄される時に呼び出されます
        /// </summary>
        private void OnDestroy()
        {
            if (m_instance == this)
            {
                m_instance = null;
                mOnOpen    = null;
                mOnChange  = null;

                DebugToastUI.SetInstance(null);
            }
        }