//отрицательное значение - урон, положительное - ремонт private float CalculateDamageArmor(Damage _damage) { //var result = -_damage.ArmorDmg; var result = -DamageUtility.GetDamageValue(_damage, true); //var armor = GetArmor(); //TODO: return(result); }
//отрицательное значение - урон, положительное - ремонт private float CalculateDamageShield(Damage _damage) { //var result = -_damage.ShieldDmg; var result = -DamageUtility.GetDamageValue(_damage, false); //var shield = GetShield(); //TODO: return(result); }