public void FecharLoja() { Selecionados.VezLoja = Dados.PlayerIndice.Vazio; loja.SetActive(false); alvoLoja = null; Selecionados.LojaAberta = false; Personagem = Dados.Personagens.Nenhum; Player = Dados.PlayerIndice.Vazio; Arma = Dados.Armas.Nenhum; ArmaNivel = Dados.ArmaNivel.Nivel1; }
public void CarregarDadosSave() { Player = alvoLoja.GetComponent <Move>().playerIndice; Personagem = alvoLoja.GetComponent <Atributos>().Personagem; Arma = alvoLoja.GetComponent <ControleDeArmas>().arma; for (int x = 0; x < AutoSave.ArmasNiveis.Count; x++) { if (AutoSave.ArmasNiveis[x].arma == Arma) { ArmaNivel = AutoSave.ArmasNiveis[x].nivel; break; } } }
public GameObject PegarBarra(Dados.PlayerIndice player) { BarraDeVida[(int)player - 1].SetActive(true); return(BarraDeVida[(int)player - 1]); }