Exemple #1
0
        public SamplePacket()
        {
            SampleService myService = new SampleService(); // <- модулям будет передаваться именно этот объект, не измененный

            Services.AddSingleton(myService);              // если myService нужно как-то конфигурировать, то делай это в этом классе,
            GuildModules.Add(typeof(SampleModule));        // или монжно еще выше по архитектурке, т.е. сюда в конструкторе передавать чото :^)
            DMModules.Add(typeof(SampleModule));

            Initialized += SubscribeOnDiscordEvents;        // во время создания this обьекта Discord еще не существует,
                                                            // он создается когда DiscordBot проделает все манипуляции и передаст его методом PacketBase.InitPacket
                                                            // я еще не понял как можно по другому *thinkong*
                                                            // так же и передается ConfigsProvider, пока Discord не будет рэди, комманд конфиги серверов, будут пустыми (точнее Counts = 0)
        }
Exemple #2
0
        public SettingsPacket()
        {
            var service = new SettingsService();

            Services.AddSingleton(service);
            DMModules.Add(typeof(SettingsModule));
            GuildModules.Add(typeof(SettingsModule));
            Initialized += () =>
            {
                service.CommandConfigsProvider  = CommandConfigsProvider;
                service.CommandServicesProvider = CommandServicesProvider;
            };
        }