public void Remove(CustomGlowObj o) { m_GlowObjs.Remove(o); //Debug.Log("removed effect " + o.gameObject.name); }
public void Remove(CustomGlowObj o) { m_GlowObjs.Remove(o); }
public void Add(CustomGlowObj o) { Remove(o); m_GlowObjs.Add(o); //Debug.Log("added effect " + o.gameObject.name); }
public void Add(CustomGlowObj o) { Remove(o); m_GlowObjs.Add(o); }
public void Remove(CustomGlowObj obj) { GlowObjs.Remove(obj); Debug.Log("removedct " + obj.name); }
public void Add(CustomGlowObj obj) { Remove(obj); GlowObjs.Add(obj); Debug.Log("addedct " + obj.name); }
public void Remove(CustomGlowObj o) { glowObjects.Remove(o); }
public void Add(CustomGlowObj o) { Remove(o); glowObjects.Add(o); }