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C# (CSharp) CurrentStage.Burn Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
CurrentStage
Méthode/Fonction:
Burn
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) CurrentStage.Burn - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
CurrentStage.Burn
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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AddBullet(4)
AddEnemy(4)
AddExplosion(4)
Deactivate(4)
Activate(3)
ScreenCoordinates(3)
HasFlag(2)
GetMetadata(2)
OnTick(1)
Launch(1)
IsNullOrEmpty(1)
IsDoorTile(1)
IsFinished(1)
RefreshFieldOfView(1)
IsComplete(1)
HasBoss(1)
PasteToFrontBuffor(1)
ResetObjectiveCounter(1)
Remove(1)
Render(1)
GetStageWavesCount(1)
Restart(1)
SaveState(1)
SetActiveReadyText(1)
SetActiveWallTwinkle(1)
SetStageResult(1)
SpawnInvisSinEnemy(1)
SpawnMonster(1)
SpawnSinEnemy(1)
GetType(1)
GetRandomPlayer(1)
GetStageWaves(1)
EnterStage(1)
AddObjective(1)
AddRocket(1)
Ascent(1)
Bounds(1)
Burn(1)
CanMove(1)
ClearBackFrame(1)
ClearObjectives(1)
CutOffEngine(1)
EndStage(1)
ExecuteStage(1)
GetStageResult(1)
FindPart(1)
FixedUpdate(1)
GetErrorInfo(1)
GetFruitCreatePosition(1)
GetGhostStartPlace(1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddBullet (4)
AddEnemy (4)
AddExplosion (4)
Deactivate (4)
Activate (3)
ScreenCoordinates (3)
HasFlag (2)
GetMetadata (2)
OnTick (1)
Launch (1)
Méthodes fréquemment utilisées
IsNullOrEmpty (1)
IsDoorTile (1)
IsFinished (1)
RefreshFieldOfView (1)
IsComplete (1)
HasBoss (1)
PasteToFrontBuffor (1)
ResetObjectiveCounter (1)
Remove (1)
Render (1)
GetStageWavesCount (1)
Restart (1)
SaveState (1)
SetActiveReadyText (1)
SetActiveWallTwinkle (1)
SetStageResult (1)
SpawnInvisSinEnemy (1)
SpawnMonster (1)
SpawnSinEnemy (1)
GetType (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetStageWavesCount (1)
Restart (1)
SaveState (1)
SetActiveReadyText (1)
SetActiveWallTwinkle (1)
SetStageResult (1)
SpawnInvisSinEnemy (1)
SpawnMonster (1)
SpawnSinEnemy (1)
GetType (1)
GetRandomPlayer (1)
GetStageWaves (1)
EnterStage (1)
AddObjective (1)
AddRocket (1)
Ascent (1)
Bounds (1)
Burn (1)
CanMove (1)
ClearBackFrame (1)
ClearObjectives (1)
CutOffEngine (1)
EndStage (1)
ExecuteStage (1)
GetStageResult (1)
FindPart (1)
FixedUpdate (1)
GetErrorInfo (1)
GetFruitCreatePosition (1)
GetGhostStartPlace (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetRandomPlayer (1)
GetStageWaves (1)
EnterStage (1)
AddObjective (1)
AddRocket (1)
Ascent (1)
Bounds (1)
Burn (1)
CanMove (1)
ClearBackFrame (1)
ClearObjectives (1)
CutOffEngine (1)
EndStage (1)
ExecuteStage (1)
GetStageResult (1)
FindPart (1)
FixedUpdate (1)
GetErrorInfo (1)
GetFruitCreatePosition (1)
GetGhostStartPlace (1)
GetGlobalRect (1)
GetPlayerCount (1)
GetPlayerSpawn (1)
GetPlayerStartPlace (1)
ActorAt (1)
Staging (1)
Exemple #1
0
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public void Burn() { CurrentStage.Burn(this); }
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