// Use this for initialization void Start() { //A inicializaçao abaixo armazena o componente de outro script. //O objeto ja esta inativo. GameObject c = GameObject.Find ("CristalGrande"); cgrande = c.GetComponent<CristalGrande> (); }
// Use this for initialization void Awake() { //O objeto e inicializado com a cor vermelha. gameObject.renderer.material.color = Color.red; GameObject x = GameObject.Find ("Sihir"); TriggerSound = x.GetComponent <SihirSounds> (); //O GameObject F esta desativado na inicializaçao F.SetActive (false); //Ao ser inicializado, o script procurara o objeto e obtera o script desse objt. GameObject c = GameObject.Find ("CristalGrande"); cgrande = c.GetComponent<CristalGrande> (); }