// Use this for initialization
 void Start()
 {
     //A inicializaçao abaixo armazena o componente de outro script.
     //O objeto ja esta inativo.
     GameObject c = GameObject.Find ("CristalGrande");
     cgrande = c.GetComponent<CristalGrande> ();
 }
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        //O objeto e inicializado com a cor vermelha.
        gameObject.renderer.material.color = Color.red;

        GameObject x = GameObject.Find ("Sihir");
        TriggerSound = x.GetComponent <SihirSounds> ();

        //O GameObject F esta desativado na inicializaçao
        F.SetActive (false);

        //Ao ser inicializado, o script procurara o objeto e obtera o script desse objt.
        GameObject c = GameObject.Find ("CristalGrande");
        cgrande = c.GetComponent<CristalGrande> ();
    }