Exemple #1
0
    /* @cond DOXYGEN_IGNORE */
    #region Functions for internal use

    public void Setup()
    {
        if (CriAtom.instance != null && CriAtom.instance != this)
        {
            var obj = CriAtom.instance.gameObject;
            CriAtom.instance.Shutdown();
            CriAtomEx.UnregisterAcf();
            GameObject.Destroy(obj);
        }

        CriAtom.instance = this;

        CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

        if (!String.IsNullOrEmpty(this.acfFile))
        {
            string acfPath = Path.Combine(CriWare.Common.streamingAssetsPath, this.acfFile);
            CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
        }

        if (!String.IsNullOrEmpty(dspBusSetting))
        {
            AttachDspBusSetting(dspBusSetting);
        }

        foreach (var cueSheet in this.cueSheets)
        {
            cueSheet.acb = this.LoadAcbFile(null, cueSheet.acbFile, cueSheet.awbFile);
        }

        if (this.dontDestroyOnLoad)
        {
            GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
    }
Exemple #2
0
    /* @cond DOXYGEN_IGNORE */
    #region Functions for internal use

    private void Setup()
    {
        CriAtom.instance = this;

        CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

        if (!String.IsNullOrEmpty(this.acfFile))
        {
            string acfPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, this.acfFile);
            CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
        }

        if (!String.IsNullOrEmpty(dspBusSetting))
        {
            AttachDspBusSetting(dspBusSetting);
        }

        foreach (var cueSheet in this.cueSheets)
        {
            cueSheet.acb = this.LoadAcbFile(null, cueSheet.acbFile, cueSheet.awbFile);
        }

        if (this.dontDestroyOnLoad)
        {
            GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
    }
    /* プレビュ用:初期化関数 */
    private void PreparePreview()
    {
        if (CriAtomPlugin.IsLibraryInitialized() == false)
        {
            CriWareInitializer.InitializeAtom(new CriAtomConfig());
        }
        if (CriAtomPlugin.IsLibraryInitialized() == false)
        {
            return;
        }

        previewPlayer = new CriAtomExPlayer();
        if (previewPlayer == null)
        {
            return;
        }

        if (atomComponent != null)
        {
            CriAtomEx.RegisterAcf(null, Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, atomComponent.acfFile));
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("[CRIWARE] CriAtom component not found in this scene");
            return;
        }

        isPreviewReady = true;
    }
        private void Start()
        {
            CriSoundUtility
            .LoadAcfFile(generalSettings.AcfFile)
            .Subscribe(x => {
                // initialize
                if (generalSettings.Environment == Environment.Cri)
                {
                    bgmPlayer   = new CriSingleSoundPlayer(this);
                    sePlayer    = new CriMultiSoundPlayer(this);
                    voicePlayer = new CriMultiSoundPlayer(this);
                    Live        = new CriLiveSoundPlayer(this, liveSettings);
                }
                else
                {
                    bgmPlayer   = new UnityBgmPlayer(unitySoundController);
                    sePlayer    = new UnitySePlayer(unitySoundController);
                    voicePlayer = new UnityVoicePlayer(unitySoundController);
                    Live        = new UnityLiveSoundPlayer(this, unitySoundController, liveSettings);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(x);

                // add cue sheet
                bgmPlayer.AddCueSheet(bgmSettings.CueSheet);
                sePlayer.AddCueSheet(seSettings.CueSheet);
                voicePlayer.AddCueSheet(voiceSettings.CueSheet);

                Initialized = true;
            })
            .AddTo(this);
        }
 // Token: 0x060159CC RID: 88524 RVA: 0x00580644 File Offset: 0x0057E844
 public void CriRegisterAcf(string acfFullPath)
 {
     if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(acfFullPath))
     {
         CriAtomEx.RegisterAcf(null, Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, acfFullPath));
     }
     else
     {
         CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfFullPath);
     }
 }
Exemple #6
0
    private IEnumerator RegisterAcfAsync(string acfFile, string dspBusSetting)
    {
        #if UNITY_EDITOR
        string acfPath = "file://" + CriWare.Common.streamingAssetsPath + "/" + acfFile;
        #else
        string acfPath = CriWare.Common.streamingAssetsPath + "/" + acfFile;
        #endif
        using (var req = new WWW(acfPath)) {
            yield return(req);

            this.acfData = req.bytes;
        }
        CriAtomEx.RegisterAcf(this.acfData);

        if (!String.IsNullOrEmpty(dspBusSetting))
        {
            AttachDspBusSetting(dspBusSetting);
        }
        this.acfIsLoading = false;
    }
Exemple #7
0
    public static bool InitializeAtom(CriAtomConfig config)
    {
        /* CRI Atomライブラリの初期化 */
        if (CriAtomPlugin.IsLibraryInitialized() == false)
        {
            /* 初期化処理の実行 */
            CriAtomPlugin.SetConfigParameters(
                (int)Math.Max(config.maxVirtualVoices, CriAtomPlugin.GetRequiredMaxVirtualVoices(config)),
                config.maxVoiceLimitGroups,
                config.maxCategories,
                config.maxSequenceEventsPerFrame,
                config.maxBeatSyncCallbacksPerFrame,
                config.standardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                config.standardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                config.hcaMxVoicePoolConfig.memoryVoices,
                config.hcaMxVoicePoolConfig.streamingVoices,
                config.outputSamplingRate,
                config.asrOutputChannels,
                config.usesInGamePreview,
                config.serverFrequency,
                config.maxParameterBlocks,
                config.categoriesPerPlayback,
                config.maxBuses,
                config.vrMode);

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_PC(
                config.pcBufferingTime
                );


            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_IOS(
                (uint)Math.Max(config.iosBufferingTime, 16),
                config.iosOverrideIPodMusic
                );
            /* Android 固有の初期化パラメータを登録 */
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (config.androidBufferingTime == 0)
                {
                    config.androidBufferingTime = (int)(4 * 1000.0 / config.serverFrequency);
                }
                if (config.androidStartBufferingTime == 0)
                {
                    config.androidStartBufferingTime = (int)(3 * 1000.0 / config.serverFrequency);
                }
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
                CriAtomEx.androidDefaultSoundRendererType = config.androidForceToUseAsrForDefaultPlayback ?
                                                            CriAtomEx.SoundRendererType.Asr : CriAtomEx.SoundRendererType.Default;
#endif
                CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(
                    config.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                    config.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                    config.androidBufferingTime,
                    config.androidStartBufferingTime,
                    config.androidUsesAndroidFastMixer,
                    config.androidUsesAAudio);
            }

            CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

            if (config.useRandomSeedWithTime == true)
            {
                /* 時刻を乱数種に設定 */
                CriAtomEx.SetRandomSeed((uint)System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            /* ACFファイル指定時は登録 */
            if (config.acfFileName.Length != 0)
            {
                        #if UNITY_WEBGL
                Debug.LogError("In WebGL, ACF File path should be set to CriAtom Component.");
                        #else
                string acfPath = config.acfFileName;
                if (CriWare.Common.IsStreamingAssetsPath(acfPath))
                {
                    acfPath = Path.Combine(CriWare.Common.streamingAssetsPath, acfPath);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
                        #endif
            }
            CriAtomServer.KeepPlayingSoundOnPause = config.keepPlayingSoundOnPause;
            return(true);
        }
        else
        {
            return(false);
        }
    }
Exemple #8
0
    /**
     * <summary>プラグインの初期化(手動初期化用)</summary>
     * \par 説明:
     * プラグインの初期化を行います。<br/>
     * デフォルトでは本関数はAwake関数内で自動的に呼び出されるので、アプリケーションが直接呼び出す必要はありません。<br/>
     * <br/>
     * 初期化パラメタをスクリプトから動的に変更して初期化を行いたい場合、本関数を使用してください。<br/>
     * \par 注意:
     * 本関数を使用する場合は、 自動初期化を無効にするため、 ::CriWareInitializer::dontInitializeOnAwake プロパティをインスペクタ上でチェックしてください。<br/>
     * また、本関数を呼び出すタイミングは全てのプラグインAPIよりも前に呼び出す必要があります。Script Execution Orderが高いスクリプト上で行ってください。
     *
     */
    public void Initialize()
    {
        /* 初期化カウンタの更新 */
        initializationCount++;
        if (initializationCount != 1)
        {
            /* CriWareInitializer自身による多重初期化は許可しない */
            GameObject.Destroy(this);
            return;
        }

        /* CRI File Systemライブラリの初期化 */
        if (initializesFileSystem)
        {
            CriFsPlugin.SetConfigParameters(
                fileSystemConfig.numberOfLoaders,
                fileSystemConfig.numberOfBinders,
                fileSystemConfig.numberOfInstallers,
                (fileSystemConfig.installBufferSize * 1024),
                fileSystemConfig.maxPath,
                fileSystemConfig.minimizeFileDescriptorUsage
                );
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate == 0)
                {
                    fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate = CriFsConfig.defaultAndroidDeviceReadBitrate;
                }
            }
            CriFsPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate);
            CriFsPlugin.InitializeLibrary();
            if (fileSystemConfig.userAgentString.Length != 0)
            {
                CriFsUtility.SetUserAgentString(fileSystemConfig.userAgentString);
            }
        }

        /* CRI Atomライブラリの初期化 */
        if (initializesAtom)
        {
            /* 初期化処理の実行 */
            CriAtomPlugin.SetConfigParameters(
                (int)Math.Max(atomConfig.maxVirtualVoices, CriAtomPlugin.GetRequiredMaxVirtualVoices(atomConfig)),
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.outputSamplingRate,
                atomConfig.usesInGamePreview,
                atomConfig.serverFrequency);

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_IOS(
                (uint)Math.Max(atomConfig.iosBufferingTime, 16),
                atomConfig.iosOverrideIPodMusic
                );

            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (atomConfig.androidBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidBufferingTime = (int)(4 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
                if (atomConfig.androidStartBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidStartBufferingTime = (int)(3 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
            }
            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(
                atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.androidBufferingTime,
                atomConfig.androidStartBufferingTime);

            CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

            if (atomConfig.useRandomSeedWithTime == true)
            {
                /* 時刻を乱数種に設定 */
                CriAtomEx.SetRandomSeed((uint)System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            /* ACFファイル指定時は登録 */
            if (atomConfig.acfFileName.Length != 0)
            {
                string acfPath = atomConfig.acfFileName;
                if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(acfPath))
                {
                    acfPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, acfPath);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
        }

        /* CRI Manaライブラリの初期化 */
        if (initializesMana)
        {
            CriManaPlugin.SetConfigParameters(manaConfig.graphicsMultiThreaded, manaConfig.numberOfDecoders, manaConfig.numberOfMaxEntries);
            CriManaPlugin.InitializeLibrary();
        }

        /* シーンチェンジ後もオブジェクトを維持するかどうかの設定 */
        if (dontDestroyOnLoad)
        {
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
            DontDestroyOnLoad(CriWare.managerObject);
        }
    }
Exemple #9
0
    /**
     * <summary>プラグインの初期化(手動初期化用)</summary>
     * \par 説明:
     * プラグインの初期化を行います。<br/>
     * デフォルトでは本関数はAwake関数内で自動的に呼び出されるので、アプリケーションが直接呼び出す必要はありません。<br/>
     * <br/>
     * 初期化パラメタをスクリプトから動的に変更して初期化を行いたい場合、本関数を使用してください。<br/>
     * \par 注意:
     * 本関数を使用する場合は、 自動初期化を無効にするため、 ::CriWareInitializer::dontInitializeOnAwake プロパティをインスペクタ上でチェックしてください。<br/>
     * また、本関数を呼び出すタイミングは全てのプラグインAPIよりも前に呼び出す必要があります。Script Execution Orderが高いスクリプト上で行ってください。
     *
     */
    public void Initialize()
    {
        /* 初期化カウンタの更新 */
        initializationCount++;
        if (initializationCount != 1)
        {
            /* CriWareInitializer自身による多重初期化は許可しない */
            GameObject.Destroy(this);
            return;
        }

        /* CRI File Systemライブラリの初期化 */
        if (initializesFileSystem)
        {
            CriFsPlugin.SetConfigParameters(
                fileSystemConfig.numberOfLoaders,
                fileSystemConfig.numberOfBinders,
                fileSystemConfig.numberOfInstallers,
                (fileSystemConfig.installBufferSize * 1024),
                fileSystemConfig.maxPath,
                fileSystemConfig.minimizeFileDescriptorUsage
                );
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate == 0)
                {
                    fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate = CriFsConfig.defaultAndroidDeviceReadBitrate;
                }
            }
            CriFsPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate);
            CriFsPlugin.InitializeLibrary();
            if (fileSystemConfig.userAgentString.Length != 0)
            {
                CriFsUtility.SetUserAgentString(fileSystemConfig.userAgentString);
            }
        }

        /* CRI Atomライブラリの初期化 */
        if (initializesAtom)
        {
            /* 初期化処理の実行 */
            CriAtomPlugin.SetConfigParameters(
                (int)Math.Max(atomConfig.maxVirtualVoices, CriAtomPlugin.GetRequiredMaxVirtualVoices(atomConfig)),
                atomConfig.maxVoiceLimitGroups,
                atomConfig.maxCategories,
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.outputSamplingRate,
                atomConfig.asrOutputChannels,
                atomConfig.usesInGamePreview,
                atomConfig.serverFrequency,
                atomConfig.maxParameterBlocks,
                atomConfig.categoriesPerPlayback,
                atomConfig.maxBuses,
                atomConfig.vrMode);

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_PC(
                atomConfig.pcBufferingTime
                );

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_IOS(
                (uint)Math.Max(atomConfig.iosBufferingTime, 16),
                atomConfig.iosOverrideIPodMusic
                );
            /* Android 固有の初期化パラメータを登録 */
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (atomConfig.androidBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidBufferingTime = (int)(4 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
                if (atomConfig.androidStartBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidStartBufferingTime = (int)(3 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
                IntPtr android_context = IntPtr.Zero;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
                if (atomConfig.androidUsesAndroidFastMixer)
                {
                    AndroidJavaClass  jc       = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                    AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic <AndroidJavaObject>("currentActivity");
                    android_context = activity.GetRawObject();
                }
#endif
                CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(
                    atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                    atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                    atomConfig.androidBufferingTime,
                    atomConfig.androidStartBufferingTime,
                    android_context);
            }
            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_VITA(
                atomConfig.vitaAtrac9VoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.vitaAtrac9VoicePoolConfig.streamingVoices,
                (initializesMana) ? manaConfig.numberOfDecoders : 0);
            {
                /* VR Mode が有効なときも useAudio3D を True にする */
                atomConfig.ps4Audio3dConfig.useAudio3D |= atomConfig.vrMode;
                CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_PS4(
                    atomConfig.ps4Atrac9VoicePoolConfig.memoryVoices,
                    atomConfig.ps4Atrac9VoicePoolConfig.streamingVoices,
                    atomConfig.ps4Audio3dConfig.useAudio3D,
                    atomConfig.ps4Audio3dConfig.voicePoolConfig.memoryVoices,
                    atomConfig.ps4Audio3dConfig.voicePoolConfig.streamingVoices);
            }
            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_WEBGL(
                atomConfig.webglWebAudioVoicePoolConfig.voices);

            CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

            if (atomConfig.useRandomSeedWithTime == true)
            {
                /* 時刻を乱数種に設定 */
                CriAtomEx.SetRandomSeed((uint)System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            /* ACFファイル指定時は登録 */
            if (atomConfig.acfFileName.Length != 0)
            {
                string acfPath = atomConfig.acfFileName;
                if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(acfPath))
                {
                    acfPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, acfPath);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
        }

#if UNITY_EDITOR || (!UNITY_PS3)
        /* CRI Manaライブラリの初期化 */
        if (initializesMana)
        {
            CriManaPlugin.SetConfigParameters(manaConfig.graphicsMultiThreaded, manaConfig.numberOfDecoders, manaConfig.numberOfMaxEntries);
            CriManaPlugin.SetConfigAdditonalParameters_ANDROID(true);
#if UNITY_PSP2
            CriWareVITA.EnableManaH264Playback(manaConfig.vitaH264PlaybackConfig.useH264Playback);
            CriWareVITA.SetManaH264DecoderMaxSize(manaConfig.vitaH264PlaybackConfig.maxWidth,
                                                  manaConfig.vitaH264PlaybackConfig.maxHeight);
            CriWareVITA.EnableManaH264DecoderGetDisplayMemoryFromUnityTexture(manaConfig.vitaH264PlaybackConfig.getMemoryFromTexture);
#endif
            CriManaPlugin.InitializeLibrary();
        }
#endif

        /*JP< CRI Ware Decrypterの設定 */
        if (useDecrypter)
        {
            ulong  decryptionKey      = (decrypterConfig.key.Length == 0) ? 0 : Convert.ToUInt64(decrypterConfig.key);
            string authenticationPath = decrypterConfig.authenticationFile;
            if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(authenticationPath))
            {
                authenticationPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, authenticationPath);
            }
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
            CriWare.criWareUnity_SetDecryptionKey_EMSCRIPTEN(
                decryptionKey
                );
#else
            CriWare.criWareUnity_SetDecryptionKey(
                decryptionKey,
                authenticationPath,
                decrypterConfig.enableAtomDecryption,
                decrypterConfig.enableManaDecryption
                );
#endif
        }
        else
        {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
            CriWare.criWareUnity_SetDecryptionKey_EMSCRIPTEN(0);
#else
            CriWare.criWareUnity_SetDecryptionKey(0, "", false, false);
#endif
        }

        /* シーンチェンジ後もオブジェクトを維持するかどうかの設定 */
        if (dontDestroyOnLoad)
        {
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
            DontDestroyOnLoad(CriWare.managerObject);
        }
    }
Exemple #10
0
        //----- method -----

        public void Initialize(string cryptoKey)
        {
            #if ENABLE_CRIWARE_SOFDEC
            if (!CriManaPlugin.IsLibraryInitialized())
            {
                // VP9初期化.

                if (CriManaVp9.SupportCurrentPlatform())
                {
                    CriManaVp9.SetupVp9Decoder();
                }
            }
            #endif

            #if ENABLE_CRIWARE_ADX || ENABLE_CRIWARE_SOFDEC
            // CRIの管理GameObject名にリネーム.
            gameObject.transform.name = CriWareManageObjectName;

            // CriAtomServer → CriAtomの順で初期化しないとCriAtomにCriAtomServerを生成されてしまう.
            CriAtomServer.CreateInstance();

            if (Initializer == null)
            {
                // Acfを管理する為自動初期化を無効化.
                var source            = initializerPrefab.Source;
                var initializerSource = UnityUtility.GetComponent <CriWareInitializer>(source);
                initializerSource.dontInitializeOnAwake = true;

                // 生成.
                Initializer = initializerPrefab.Instantiate <CriWareInitializer>();
                Initializer.transform.name = "Initializer";

                //========================================================
                // ライブラリ初期化(この処理完了後にCRIが有効化される).
                //========================================================

                // 手動管理する為無効化.
                Initializer.dontDestroyOnLoad = false;

                if (!string.IsNullOrEmpty(cryptoKey))
                {
                    // ※ ADX2-LEは自動で暗号化処理が掛かるのでdecrypterConfig自体が存在しない.

                    #if !ENABLE_CRIWARE_ADX_LE
                    // 認証キー.
                    Initializer.decrypterConfig.key = cryptoKey;
                    #endif
                }

                // インゲームプレビュー無効化.
                if (!Debug.isDebugBuild)
                {
                    Initializer.atomConfig.usesInGamePreview = false;
                }

                // ファイルハンドルの使用数を節約する為、ファイルアクセスが行われるタイミングでのみハンドルを利用するよう変更.
                // ※ 逐次オープンとなるためファイルアクセスの性能は低下する.
                Initializer.fileSystemConfig.numberOfBinders             = 65535;
                Initializer.fileSystemConfig.minimizeFileDescriptorUsage = true;

                // 同時インストール可能数を設定.
                Initializer.fileSystemConfig.numberOfInstallers = 65535;

                // 初期化実行.
                Initializer.Initialize();
            }

            if (ErrorHandler == null)
            {
                var errorHandlerObject = UnityUtility.CreateEmptyGameObject(gameObject, "ErrorHandler");

                UnityUtility.SetActive(errorHandlerObject, false);

                // Awakeが実行されないように非アクティブでAddComponent.
                ErrorHandler = errorHandlerObject.AddComponent <CriWareErrorHandler>();
                ErrorHandler.dontDestroyOnLoad = false;

                UnityUtility.SetActive(errorHandlerObject, true);
            }

            #if ENABLE_CRIWARE_FILESYSTEM
            // CriFsServerはライブラリの初期化後に生成.
            CriFsServer.CreateInstance();
            #endif

            // CriAtomはライブラリの初期化後に生成.
            var criAtom = gameObject.AddComponent <CriAtom>();

            // CriAtomのSetupが隠蔽されているので手動で初期化する.
            criAtom.acfFile = Initializer.atomConfig.acfFileName;

            if (!string.IsNullOrEmpty(criAtom.acfFile))
            {
                var acfPath = PathUtility.Combine(Common.streamingAssetsPath, criAtom.acfFile);

                acfPath += CriAssetDefinition.AcfExtension;

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
            #endif
        }
Exemple #11
0
        //----- method -----

        public void Initialize(string decryptKey)
        {
            #if ENABLE_CRIWARE
            // CRIの管理GameObject名にリネーム.
            gameObject.transform.name = CriWareManageObjectName;

            // CriAtomServer → CriAtomの順で初期化しないとCriAtomにCriAtomServerを生成されてしまう.
            CriAtomServer.CreateInstance();

            if (Initializer == null)
            {
                // Acfを管理する為自動初期化を無効化.
                var source            = initializerPrefab.Source;
                var initializerSource = UnityUtility.GetComponent <CriWareInitializer>(source);
                initializerSource.dontInitializeOnAwake = true;

                // 生成.
                Initializer = initializerPrefab.Instantiate <CriWareInitializer>();
                Initializer.transform.name = "Initializer";

                //========================================================
                // ライブラリ初期化(この処理完了後にCRIが有効化される).
                //========================================================

                // 手動管理する為無効化.
                Initializer.dontDestroyOnLoad = false;

                // 認証キー.
                Initializer.decrypterConfig.key = decryptKey;

                // ファイルハンドルの使用数を節約する為、ファイルアクセスが行われるタイミングでのみハンドルを利用するよう変更.
                // ※ 逐次オープンとなるためファイルアクセスの性能は低下する.
                Initializer.fileSystemConfig.numberOfBinders             = 65535;
                Initializer.fileSystemConfig.minimizeFileDescriptorUsage = true;

                // 同時インストール可能数を設定.
                Initializer.fileSystemConfig.numberOfInstallers = 65535;

                // 初期化実行.
                Initializer.Initialize();
            }

            if (ErrorHandler == null)
            {
                var errorHandlerObject = UnityUtility.CreateEmptyGameObject(gameObject, "ErrorHandler");

                UnityUtility.SetActive(errorHandlerObject, false);

                // Awakeが実行されないように非アクティブでAddComponent.
                ErrorHandler = errorHandlerObject.AddComponent <CriWareErrorHandler>();
                ErrorHandler.dontDestroyOnLoad = false;

                UnityUtility.SetActive(errorHandlerObject, true);
            }

            if (!CriWareInitializer.IsInitialized())
            {
                Initializer.Initialize();
            }

            // CriFsServerはライブラリの初期化後に生成.
            CriFsServer.CreateInstance();

            // CriAtomはライブラリの初期化後に生成.
            var criAtom = gameObject.AddComponent <CriAtom>();

            // CriAtomのSetupが隠蔽されているので手動で初期化する.
            criAtom.acfFile = Initializer.atomConfig.acfFileName;

            if (!string.IsNullOrEmpty(criAtom.acfFile))
            {
                var acfPath = PathUtility.Combine(global::CriWare.streamingAssetsPath, criAtom.acfFile);

                acfPath += CriAssetDefinition.AcfExtension;

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
            #endif
        }
    public static bool InitializeAtom(CriAtomConfig config)
    {
        /* CRI Atomライブラリの初期化 */
        if (CriAtomPlugin.IsLibraryInitialized() == false)
        {
            /* 初期化処理の実行 */
            CriAtomPlugin.SetConfigParameters(
                (int)Math.Max(config.maxVirtualVoices, CriAtomPlugin.GetRequiredMaxVirtualVoices(config)),
                config.maxVoiceLimitGroups,
                config.maxCategories,
                config.maxSequenceEventsPerFrame,
                config.maxBeatSyncCallbacksPerFrame,
                config.standardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                config.standardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                config.hcaMxVoicePoolConfig.memoryVoices,
                config.hcaMxVoicePoolConfig.streamingVoices,
                config.outputSamplingRate,
                config.asrOutputChannels,
                config.usesInGamePreview,
                config.serverFrequency,
                config.maxParameterBlocks,
                config.categoriesPerPlayback,
                config.maxBuses,
                config.vrMode);

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_PC(
                config.pcBufferingTime
                );

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_IOS(
                (uint)Math.Max(config.iosBufferingTime, 16),
                config.iosOverrideIPodMusic
                );
            /* Android 固有の初期化パラメータを登録 */
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (config.androidBufferingTime == 0)
                {
                    config.androidBufferingTime = (int)(4 * 1000.0 / config.serverFrequency);
                }
                if (config.androidStartBufferingTime == 0)
                {
                    config.androidStartBufferingTime = (int)(3 * 1000.0 / config.serverFrequency);
                }
                IntPtr android_context = IntPtr.Zero;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
                if (config.androidUsesAndroidFastMixer)
                {
                    AndroidJavaClass  jc       = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                    AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic <AndroidJavaObject>("currentActivity");
                    android_context = activity.GetRawObject();
                }
                CriAtomEx.androidDefaultSoundRendererType = config.androidForceToUseAsrForDefaultPlayback ?
                                                            CriAtomEx.SoundRendererType.Asr : CriAtomEx.SoundRendererType.Default;
#endif
                CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(
                    config.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                    config.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                    config.androidBufferingTime,
                    config.androidStartBufferingTime,
                    android_context);
            }

            CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

            if (config.useRandomSeedWithTime == true)
            {
                /* 時刻を乱数種に設定 */
                CriAtomEx.SetRandomSeed((uint)System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            /* ACFファイル指定時は登録 */
            if (config.acfFileName.Length != 0)
            {
                string acfPath = config.acfFileName;
                if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(acfPath))
                {
                    acfPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, acfPath);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
            return(true);
        }
        else
        {
            return(false);
        }
    }
Exemple #13
0
        public CriAtomExAcb GetAcb(string cueSheetName)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(cueSheetName))
            {
                Debug.LogWarning("[CRIWARE] Timeline Previewer: cuesheet name is vacant");
                return(null);
            }

            this.atom = (CriAtom)UnityEngine.Object.FindObjectOfType(typeof(CriAtom));
            if (this.atom == null)
            {
                Debug.LogWarning("[CRIWARE] Timeline Previewer: CriAtom not set in the scene");
                return(null);
            }

            if (lastAcfFile != this.atom.acfFile)
            {
                CriAtomEx.UnregisterAcf();
                CriAtomEx.RegisterAcf(null, Path.Combine(CriWare.Common.streamingAssetsPath, atom.acfFile));
                lastAcfFile = this.atom.acfFile;
            }

            if (this.acbTable.ContainsKey(cueSheetName))
            {
                return(acbTable[cueSheetName]);
            }
            else
            {
                CriAtomExAcb acb = null;
                foreach (var cuesheet in atom.cueSheets)
                {
                    if (cuesheet.name == cueSheetName)
                    {
                        string acbPath = (string.IsNullOrEmpty(cuesheet.acbFile)) ? null : Path.Combine(CriWare.Common.streamingAssetsPath, cuesheet.acbFile);
                        string awbPath = (string.IsNullOrEmpty(cuesheet.awbFile)) ? null : Path.Combine(CriWare.Common.streamingAssetsPath, cuesheet.awbFile);
                        acb = CriAtomExAcb.LoadAcbFile(null, acbPath, awbPath);
                        if (acb != null)
                        {
                            try {
                                acbTable.Add(cueSheetName, acb);
                            } catch (Exception e) {
                                if (e is ArgumentException)
                                {
                                    /* impossible */
                                    Debug.LogWarning("[CRIWARE] Timeline Previewer: ACB already existing.");
                                }
                                else
                                {
                                    Debug.LogWarning("[CRIWARE] Timeline Previewer: ACB Dictionary exception: " + e.Message);
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Debug.LogWarning("[CRIWARE] Timeline Previewer: Failed loading ACB/AWB file.");
                        }
                    }
                }
                return(acb);
            }
        }
    /**
     * <summary>プラグインの初期化(手動初期化用)</summary>
     * \par 説明:
     * プラグインの初期化を行います。<br/>
     * デフォルトでは本関数はAwake関数内で自動的に呼び出されるので、アプリケーションが直接呼び出す必要はありません。<br/>
     * <br/>
     * 初期化パラメタをスクリプトから動的に変更して初期化を行いたい場合、本関数を使用してください。<br/>
     * \par 注意:
     * 本関数を使用する場合は、 自動初期化を無効にするため、 ::CriWareInitializer::dontInitializeOnAwake プロパティをインスペクタ上でチェックしてください。<br/>
     * また、本関数を呼び出すタイミングは全てのプラグインAPIよりも前に呼び出す必要があります。Script Execution Orderが高いスクリプト上で行ってください。
     *
     */
    public void Initialize()
    {
        /* 初期化カウンタの更新 */
        initializationCount++;
        if (initializationCount != 1)
        {
            /* CriWareInitializer自身による多重初期化は許可しない */
            GameObject.Destroy(this);
            return;
        }

        /* CRI File Systemライブラリの初期化 */
        if (initializesFileSystem)
        {
            CriFsPlugin.SetConfigParameters(
                fileSystemConfig.numberOfLoaders,
                fileSystemConfig.numberOfBinders,
                fileSystemConfig.numberOfInstallers,
                (fileSystemConfig.installBufferSize * 1024),
                fileSystemConfig.maxPath,
                fileSystemConfig.minimizeFileDescriptorUsage
                );
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate == 0)
                {
                    fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate = CriFsConfig.defaultAndroidDeviceReadBitrate;
                }
            }
            CriFsPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(fileSystemConfig.androidDeviceReadBitrate);
            CriFsPlugin.InitializeLibrary();
            if (fileSystemConfig.userAgentString.Length != 0)
            {
                CriFsUtility.SetUserAgentString(fileSystemConfig.userAgentString);
            }
        }

        /* CRI Atomライブラリの初期化 */
        if (initializesAtom)
        {
            /* 初期化処理の実行 */
            CriAtomPlugin.SetConfigParameters(
                (int)Math.Max(atomConfig.maxVirtualVoices, CriAtomPlugin.GetRequiredMaxVirtualVoices(atomConfig)),
                atomConfig.maxVoiceLimitGroups,
                atomConfig.maxCategories,
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.standardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.memoryVoices,
                atomConfig.hcaMxVoicePoolConfig.streamingVoices,
                atomConfig.outputSamplingRate,
                atomConfig.asrOutputChannels,
                atomConfig.usesInGamePreview,
                atomConfig.serverFrequency,
                atomConfig.maxParameterBlocks,
                atomConfig.categoriesPerPlayback,
                atomConfig.maxBuses,
                false);

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_PC(
                atomConfig.pcBufferingTime
                );

            CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_IOS(
                (uint)Math.Max(atomConfig.iosBufferingTime, 16),
                atomConfig.iosOverrideIPodMusic
                );
            /* Android 固有の初期化パラメータを登録 */
            {
                /* Ver.2.03.03 以前は 0 がデフォルト値だったことの互換性維持のための処理 */
                if (atomConfig.androidBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidBufferingTime = (int)(4 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
                if (atomConfig.androidStartBufferingTime == 0)
                {
                    atomConfig.androidStartBufferingTime = (int)(3 * 1000.0 / atomConfig.serverFrequency);
                }
                IntPtr android_context = IntPtr.Zero;
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
                if (atomConfig.androidUsesAndroidFastMixer)
                {
                    AndroidJavaClass  jc       = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                    AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic <AndroidJavaObject>("currentActivity");
                    android_context = activity.GetRawObject();
                }
#endif
                CriAtomPlugin.SetConfigAdditionalParameters_ANDROID(
                    atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.memoryVoices,
                    atomConfig.androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig.streamingVoices,
                    atomConfig.androidBufferingTime,
                    atomConfig.androidStartBufferingTime,
                    android_context);
            }
            CriAtomPlugin.InitializeLibrary();

            if (atomConfig.useRandomSeedWithTime == true)
            {
                /* 時刻を乱数種に設定 */
                CriAtomEx.SetRandomSeed((uint)System.DateTime.Now.Ticks);
            }

            /* ACFファイル指定時は登録 */
            if (atomConfig.acfFileName.Length != 0)
            {
                string acfPath = atomConfig.acfFileName;
                if (CriWare.IsStreamingAssetsPath(acfPath))
                {
                    acfPath = Path.Combine(CriWare.streamingAssetsPath, acfPath);
                }

                CriAtomEx.RegisterAcf(null, acfPath);
            }
        }

        /* CRI Manaライブラリの初期化 */
        if (initializesMana)
        {
            CriManaPlugin.SetConfigParameters(manaConfig.graphicsMultiThreaded, manaConfig.numberOfDecoders, manaConfig.numberOfMaxEntries);
            CriManaPlugin.InitializeLibrary();
        }

        /* シーンチェンジ後もオブジェクトを維持するかどうかの設定 */
        if (dontDestroyOnLoad)
        {
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
            DontDestroyOnLoad(CriWare.managerObject);
        }
    }