Exemple #1
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)  // Jeżeli wejdziemy w obiek bohaterem to się usunie
 {
     if (other.gameObject.name == "Player")
     {
         Destroy(this.gameObject);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
         counterController.IncrementCounter(); // Wywołanie metody do dodania punktów
     }
 }
 // Update is called once per frame
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     if (other.gameObject.name == "Hero")
     {
         Destroy(this.gameObject);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
         counterController.IncrementCounter();
     }
 }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)  //funkcja zwróci nam jaki obiekt skolidował z obiektem, który będzie miał przypięty ten skrypt
    {
        if (other.gameObject.name == "Dron") // jeśli koliduje z dronem to...
        {
            Destroy(this.gameObject);        //zmień jego pozycje na startPoint

            counterController.IncrementCounter();
            AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
        }
    }
Exemple #4
0
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     if (other.gameObject.name.Equals("Cat"))
     {
         Destroy(this.gameObject);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip, transform.position);
         Destroy(cristalLight);
         _counterController.IncrementCounter();
         Instantiate(particlesPrefab, transform.position, transform.rotation);
     }
 }