Exemple #1
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    public void OnOneOfNCornerReloaded(GameObject one, GameObject[] all, Action<GameObject> setToOneOfNAct)
    {
        // UIの調整
        foreach (var a in all)
        {
            var button = a.GetComponent<Button>();
            if (a == one)
            {
                button.interactable = false;
                continue;
            }
            button.interactable = true;
        }

        // oneの好きなパラメータで内容を変更する
        // TODO: とはいえstringは最悪なので、何かしらこのへんも宣言的にしたいところ。indexとか? oneOfNみたいな概念でラップすればつけられるな。ただ結局どう並ぶかの法則を知らないと困る。
        switch (one.name)
        {
            case "Button1":
                corner.BackContentsIfNeed();
                corner.TryBorrowContents(corner1st);
                break;
            case "Button2":
                corner.BackContentsIfNeed();
                corner.TryBorrowContents(corner2nd);
                break;
            case "Button3":
                corner.BackContentsIfNeed();
                corner.TryBorrowContents(corner3rd);
                break;
            default:
                Debug.LogError("unhandled name:" + one.gameObject.name);
                break;
        }

        this.setToOneOfNAct = setToOneOfNAct;
    }