private void handleInput() { _inputAngle = Vector2.Angle(Vector2.up, _stickLocation); // up if (_inputAngle < 45.0f) { ControllerMap.SearchForUp(); } // left and right else if (_inputAngle > 45.0f && _inputAngle < 135.0f) { // left if (_stickLocation.x > 0) { ControllerMap.SearchForLeft(); } // right else { ControllerMap.SearchForRight(); } } // down else { ControllerMap.SearchForDown(); } }