void Start() { SetKubs(); //Je définis le tableau des kubs //Je récupère le perso Perso = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Controle_Personnage> (); //Récupération de la taille du cube largeur = Mathf.RoundToInt(GetCubeSize().x); hauteur = Mathf.RoundToInt(GetCubeSize().y); longueur = Mathf.RoundToInt(GetCubeSize().z); //Creation du point central pour les centre de rotation float milx = (float)(((float)largeur / 2) - 0.5F); float mily = (float)(((float)hauteur / 2) - 0.5F); float milz = (float)(((float)longueur / 2) - 0.5F); centreRot = new Vector3(milx, mily, milz); }
// Use this for initialization void Start() { Perso = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Controle_Personnage> (); }