void Update() { RaycastHit hit; if (!vision.PuedeVerAlJugador(out hit, true)) { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 10f) { timer = 0; estados.ActivarEstado(estados.Patrulla); return; } } agente.ActualizarPuntoN(); }
void Update() { RaycastHit hit; if (!vision.PuedeVerAlJugador(out hit, true)) { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 10f) { timer = 0; estados.ActivarEstado(estados.Patrulla); return; } } agente.ActualizarPuntoN(); }