public void Update() { if (acaoAtual == acoes.Count && rodarAcoes) { FinalizarFeitico(); } if (rodarAcoes) { if (!instanciado) { instanciado = true; Vector3 posicaoFeitico = new Vector3(donoDoFeitico.transform.position.x, donoDoFeitico.transform.position.y, donoDoFeitico.transform.position.z); feitico = GameObject.Instantiate(Itens.magia[elemento].Prefab, posicaoFeitico, donoDoFeitico.transform.rotation); foreach (Acao acao in acoes) { acao.DonoDaAcao = feitico; } } else { acoes [acaoAtual].Update(); if (acoes [acaoAtual].Finalizado) { acaoAtual++; } if (feitico.GetComponent <Verificador> ().ColisaoComObstaculo) { FinalizarFeitico(); } if (feitico.GetComponent <Verificador> ().ColisaoComInimigo) { ControladorGeral inimigo = feitico.GetComponent <Verificador> ().Inimigo.GetComponent <ControladorGeral> (); int fra = 1, res = 1; foreach (EnumElementos fraqueza in inimigo.Fraquezas) { if (fraqueza == Itens.magia [elemento].Elemento) { fra *= 2; break; } } foreach (EnumElementos resistencia in inimigo.Resistencia) { if (resistencia == Itens.magia [elemento].Elemento) { res *= 2; break; } } inimigo.Vida -= (Itens.magia[elemento].Dano / res) * fra; FinalizarFeitico(); } } } }
void Awake() { if (controlador == null) { controlador = this; } else { Destroy(gameObject); } DontDestroyOnLoad(gameObject); }
public void Attack(ControladorGeral targetStats) { if (attackCooldown <= 0f) { //StartCoroutine(DoDamage(targetStats, attackDelay)); if (OnAttack != null) { OnAttack(); } attackCooldown = 1f / attackSpeed; } }
public bool Atacar() { ControladorGeral statusInimigo = GetStatus(); GetComponent <Animator> ().SetTrigger("Ataque"); if (statusInimigo != null) { statusInimigo.Vida -= status.Ataque; print("Ataque"); return(true); } return(false); }
void Start() { status = GetComponent <ControladorGeral> (); }
void Start() { playerManager = PlayerManager.instance; myStats = GetComponent <ControladorGeral>(); }
void Start() { myStats = GetComponent <ControladorGeral>(); }