void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); audioSource = GetComponent <AudioSource>(); SelecionarBotao(botaoPadrao); }
void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); if (onibus) { duracaoMovimentoOnibus1 = Vector3.Distance(transform.position, posicaoOnibus1) / 5; iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", posicaoOnibus1, "easeType", iTween.EaseType.linear, "time", duracaoMovimentoOnibus1)); StartCoroutine(VibrarOnibus(0.3f, duracaoMovimentoOnibus1)); StartCoroutine(VibrarOnibus(0.1f, duracaoOnibusParado, duracaoMovimentoOnibus1)); StartCoroutine(MovimentarOnibus2()); audioMovimento = AdicionarAudioSourceOnibus(audiosOnibus[0]); audioFreio = AdicionarAudioSourceOnibus(audiosOnibus[1], 0.45f); audioParado = AdicionarAudioSourceOnibus(audiosOnibus[2], 0.15f); audioMovimento.Play(); StartCoroutine(TocarAudioDelay(audioFreio, duracaoMovimentoOnibus1 - 0.2f)); StartCoroutine(TocarAudioDelay(audioParado, duracaoMovimentoOnibus1)); } else if (porta) { StartCoroutine(Porta()); } else if (turistas) { StartCoroutine(Turistas()); } }
void Start() { tempoJogo = Time.time; audioSource = GetComponent <AudioSource>(); jogador = Jogador.PegarControlador(); personagem = Personagem.PegarControlador("Jogador"); exorcista = Exorcista.PegarControlador(); camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <Camera>(); cameraSizeNormal = camera.GetComponent <Camera>().orthographicSize; cameraPosicaoZoomOut.z = camera.transform.position.z; AtualizarPosicaoCameraJogador(); if (!GameObject.Find("ControladorCena")) { Instantiate(controladorCenaPrefab).name = "ControladorCena"; } controladorCena = ControladorCena.Pegar(); audioSourceEfeitos = gameObject.AddComponent <AudioSource>(); audioSourceEfeitos.playOnAwake = false; audioSourceEfeitos.loop = true; quantidadeNpcsRestantes = quantidadeNpcsInicial; StartCoroutine(IniciarJogo()); PegarAlmasHUD(); PegarVidasHUD(); relogioText = GameObject.Find("Relógio Text").GetComponent <Text>(); botaoAuxilioParent = GameObject.Find("Botões Auxílio"); foreach (Transform botaoAuxilio in botaoAuxilioParent.transform) { BotaoAuxilio botaoAuxilioScript = botaoAuxilio.GetComponent <BotaoAuxilio>(); if (botaoAuxilioScript) { botoesAuxilio.Add(botaoAuxilio.name, botaoAuxilioScript); } } botoesAuxilioTextosParent = GameObject.Find("Textos"); foreach (Transform textoBotaoAuxilio in botoesAuxilioTextosParent.transform) { botoesAuxilioTextos.Add(textoBotaoAuxilio.name, textoBotaoAuxilio.GetComponent <Text>()); } AtualizarExibicaoBotoesAuxilio(); }
void Start() { animator = GetComponent <Animator>(); controladorCena = ControladorCena.Pegar(); menu = Menu.Pegar(); GameObject[] botoes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Botão"); foreach (GameObject botao in botoes) { Botao botaoScript = botao.GetComponent <Botao>(); if (botaoScript.botaoPosterior == gameObject) { botaoAnterior = botao; break; } } }
void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); }
void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); audioSource = gameObject.AddComponent <AudioSource>(); audioSource.playOnAwake = false; }
void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); }
void Start() { controladorCena = ControladorCena.Pegar(); StartCoroutine(TrocarCena()); MoverPara(posicao1); }