public void ChangeOption(int val) { if (barActive) { selectedOption = ContadorCiclico.Contar(val, selectedOption, options.Length); localTxt.text = options[selectedOption]; } }
void Update_b() { Material material = mesh.material; int change = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { change = 1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { change = -1; } ConjuntoDasPartes cdp = partes[(int)cAtual]; if (change != 0) { cdp.contador = ContadorCiclico.Contar(change, cdp.contador, cdp.possiveis.Length); MudarMesh(ref cdp.atual, cdp.possiveis, cdp.contador); } change = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { change = 1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { change = -1; } if (change != 0) { cAtual = (ContadorAtual)ContadorCiclico.Contar(change, (int)cAtual, partes.Count); } change = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { change = 1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { change = -1; } if (change != 0) { tamanho = ContadorCiclico.Contar(change, tamanho, 5); MudarMeshComTamanho(); } }
// Update is called once per frame void Update() { tempoDecorrido += Time.deltaTime; switch (estado) { case EstadoDaqui.movimentando: if (tempoDecorrido < loopTime) { float interpolation = //ZeroOneInterpolation.PolinomialInterpolation(tempoDecorrido / loopTime, 12); //ZeroOneInterpolation.RadicalOddInterpolation(tempoDecorrido / loopTime,3); ZeroOneInterpolation.LagrangeInterppolation(tempoDecorrido / loopTime, new Vector2(0.75f, 1), new Vector2(0.95f, 0.65f)); if (tempoDecorrido > 0f && !somUm) { doSomUm.Play(); somUm = true; } if (tempoDecorrido > 1.75f && !somDois) { doSomDois.Play(); somDois = true; } //Debug.Log(interpolation + " : " + (tempoDecorrido / loopTime)); transform.position = Vector3.Lerp(posAuxGuardada, pos[indiceDaPos].position, interpolation ); } else { estado = EstadoDaqui.esperando; tempoDecorrido = 0; somUm = false; somDois = false; } break; case EstadoDaqui.esperando: if (tempoDecorrido > standTime) { tempoDecorrido = 0; indiceDaPos = ContadorCiclico.AlteraContador(1, indiceDaPos, pos.Length); posAuxGuardada = transform.position; estado = EstadoDaqui.movimentando; } break; } }
void TrocaMesh(int change) { SectionDataBase meuDb = StringParaEnum.ObterEnum(cAtual.ToString(), SectionDataBase.cabelo); SimpleChangebleMesh[] m = S.GetDbMeshWithId(meuDb); int index = guardCont[cAtual]; Color[] C = GuardColor(partes_b[index].atual, m[partes_b[index].contador].coresEditaveis); partes_b[index].contador = ContadorCiclico.Contar(change, partes_b[index].contador, m.Length); MudarMesh(ref partes_b[index].atual, m[partes_b[index].contador].mesh); SetRememberedColors(C, m[partes_b[index].contador].coresEditaveis, partes_b[index].atual); }
void GloboOcular(int change) { int cont = guardCont[ContadorAtual.globoOcular]; MaskedTexture[] m = S.GetMaskedTexDbWithId(SectionDataBase.globoOcular); cont = ContadorCiclico.Contar(change, cont, m.Length); Material material = mesh.material; material.SetTexture(textureTarget, m[cont].baseTex); material.SetTexture(textureMaskTarget, m[cont].maskTex); guardCont[ContadorAtual.globoOcular] = cont; }
// Update is called once per frame void Update() { if (podeMudar) { float quanto = CommandReader.GetAxis("horizontal", GlobalController.g.Control) + CommandReader.GetAxis("HDpad", GlobalController.g.Control); if (quanto > 0) { VerificaModificacao(true); } else if (quanto < 0) { VerificaModificacao(false); } else { quanto = UiDeOpcoes.VerificaMudarOpcao(true); if (quanto > 0) { opcaoSelecionada = ContadorCiclico.AlteraContador(1, opcaoSelecionada, destaques.Length); } else if (quanto < 0) { opcaoSelecionada = ContadorCiclico.AlteraContador(-1, opcaoSelecionada, destaques.Length); } if (quanto != 0) { ColocarDestaqueSelecionado(); } } bool foi = ActionManager.ButtonUp(0, GlobalController.g.Control); if (CommandReader.ButtonDown(2, GlobalController.g.Control) || (foi && opcaoSelecionada == destaques.Length - 1)) { BotaoVoltar(); } else if (foi && opcaoSelecionada == 2) { BotaoTodasHabilidades(); } } }
void ChangeCombinedMesh(int change) { ConjuntoDasPartesComTamanhoCombinado_b c = ConjuntoCombinadoPorID(cAtual); ConjuntoDasPartesComTamanhoCombinado_b c_2 = ConjuntoCombinadoPorID(c.combinadoCom); SectionDataBase meuDb = StringParaEnum.ObterEnum <SectionDataBase>(cAtual.ToString()); CombinedChangebleMesh[] m = S.GetCombinedMeshDbWithID(meuDb); meuDb = StringParaEnum.ObterEnum <SectionDataBase>(c.combinadoCom.ToString()); CombinedChangebleMesh[] m2 = S.GetCombinedMeshDbWithID(meuDb); c.contador = ContadorCiclico.Contar(change, c.contador, m.Length); Color[] guard_1 = GuardColor(c.atual, m[c.contador].coresEditaveis); Color[] guard_2 = GuardColor(c_2.atual, m2[c_2.contador].coresEditaveis); MudarMesh(ref c.atual, m[c.contador].mesh); MudarMesh(ref c_2.atual, GetMeshCombinedWithId(m2, m[c.contador].combinedWithId[0])); SetRememberedColors(guard_1, m[c.contador].coresEditaveis, c.atual); SetRememberedColors(guard_2, m2[c_2.contador].coresEditaveis, c_2.atual); }
void VerificaMudarAba() { Controlador Control = GlobalController.g.Control; if (estado != EstadoDaqui.menuDeOpcoesAberto && estado != EstadoDaqui.menuSuspensoAberto) { int qualSelecionado = qualMenu; if (CommandReader.ButtonDown(4, Control)) { qualSelecionado = ContadorCiclico.AlteraContador(-1, qualSelecionado, 6); } else if (CommandReader.ButtonDown(5, Control)) { qualSelecionado = ContadorCiclico.AlteraContador(1, qualSelecionado, 6); } if (qualSelecionado != qualMenu) { BtnTrocarAba(qualSelecionado); } } }
void VerifyChangePart() { int change = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { change = 1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { change = -1; } ContadorAtual ant = cAtual; cAtual = (ContadorAtual)ContadorCiclico.Contar(change, (int)cAtual, System.Enum.GetValues(typeof(ContadorAtual)).Length); if (cAtual != ant) { umLabel.text = cAtual.ToString(); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (estado != EstadoDaqui.emEspera) { tempoDecorrido += Time.deltaTime; BaseMoveRigidbody.PositionWithAndador(andador, transform); } switch (estado) { case EstadoDaqui.pulinhosPreparatorios: #region pulinhosPreparatorios if (VerifiqueContFurias()) { _Animator.SetTrigger("queda"); InstanciaLigando.Instantiate(particulaEnfaseDoBoss, transform.position, 5); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, gritoDaFuria)); EventAgregator.Publish(EventKey.abriuPainelSuspenso, null); estado = EstadoDaqui.prepararGiroDeFuria; } else if (tempoDecorrido > TEMPO_ENTRE_PULINHO && contDePulinhos < PULINHOS_ATE_ATAQUE) { int qual = Random.Range(0, uhuhah.Length); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, uhuhah[qual])); _Animator.SetTrigger("preparaPulo"); estado = EstadoDaqui.preparaPulinho; tempoDecorrido = 0; } else if (tempoDecorrido > TEMPO_ENTRE_PULINHO && contDePulinhos >= PULINHOS_ATE_ATAQUE) { int qual = Random.Range(0, 2); if (qual == 0) { InstanciaLigando.Instantiate( particulaDoAtaqueAlto, particulaDoAtaqueAlto.transform.position, 5, Quaternion.identity); estado = EstadoDaqui.giroAlto; PreparaParabolaLocal(); } else if (qual == 1) { EscolheDestino(); InstanciaLigando.Instantiate(particulaDoAtaqueReto, particulaDoAtaqueReto.transform.position, 5); estado = EstadoDaqui.giroReto; } else { Debug.Log("numero não esperado: " + qual); } EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, urroDeAtaque)); tempoDecorrido = 0; } #endregion break; case EstadoDaqui.prepararGiroDeFuria: #region preparandoGiroFuria if (tempoDecorrido > TEMPO_PREPARANDO_FURIA) { _Animator.SetTrigger("tocouChao"); EventAgregator.Publish(EventKey.fechouPainelSuspenso); EscolheMelhorCantoAlto(); estado = EstadoDaqui.giroDeFuria; tempoDecorrido = 0; contDePulinhos = 0; indice = 0; mov.ChangeGravityScale(0); } #endregion break; case EstadoDaqui.giroDeFuria: #region giroFuria andador.position = Vector3.Lerp(posInicial, targets[indice], velocidadeGiroFuria * tempoDecorrido / distancia); transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 20)); if (tempoDecorrido * velocidadeGiroFuria > distancia) { EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, SoundEffectID.pedrasQuebrando)); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.requestShakeCam, ShakeAxis.z, 5, 2f)); tempoDecorrido = 0; posInicial = targets[indice]; indice = ContadorCiclico.AlteraContador(1, indice, 4); contDePulinhos++; } if (contDePulinhos >= 19) { _Animator.SetTrigger("retornaAoPadrao"); FinalizaGiro(); } #endregion break; case EstadoDaqui.giroReto: #region giroReto if (tempoDecorrido > TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO + TEMPO_GIRO_ALTO) { FinalizaGiro(); //mov.AplicadorDeMovimentos(Vector3.zero); } else if (tempoDecorrido > TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO) { float time = (tempoDecorrido - TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO) / TEMPO_GIRO_ALTO; transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 20)); andador.position = Vector3.Lerp(posInicial, target, ZeroOneInterpolation.PolinomialInterpolation(time, 2)); } #endregion break; case EstadoDaqui.giroAlto: #region giroAlto if (tempoDecorrido > TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO + TEMPO_GIRO_ALTO) { FinalizaGiro(); //mov.AplicadorDeMovimentos(Vector3.zero); } else if (tempoDecorrido > TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO) { float time = (tempoDecorrido - TEMPO_TELEGRAFANDO_GIRO) / TEMPO_GIRO_ALTO; transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 20)); andador.position = ZeroOneInterpolation.ParabolaDeDeslocamento( new Vector2(posInicial.x, posInicial.y), new Vector2(target.x, target.y), new Vector2(vertice.position.x, vertice.position.y), ZeroOneInterpolation.OddPolynomialInterpolation(time, 3)); //Debug.Log(target.x+" : "+posInicial.x); } #endregion break; case EstadoDaqui.preparaPulinho: #region preparaPulinhos if (tempoDecorrido > TEMPO_PREPARANDO_PULINHO) { mov.JumpForce(); _Animator.SetTrigger("disparaPulo"); tempoDecorrido = 0; contDePulinhos++; estado = EstadoDaqui.atualizaPulinho; } #endregion break; case EstadoDaqui.atualizaPulinho: #region atualizaPulinhos if (tempoDecorrido > TEMPO_NO_PULINHO) { if (requisicaoDeEspinhos) { lancados = new EspinhosDoCirculoImperfeito[conjuntoDeEspinhos.childCount]; for (int i = 0; i < conjuntoDeEspinhos.childCount; i++) { GameObject G = InstanciaLigando.Instantiate(conjuntoDeEspinhos.GetChild(i).gameObject, conjuntoDeEspinhos.GetChild(i).position, 10); lancados[i] = G.GetComponent <EspinhosDoCirculoImperfeito>(); } _Animator.SetTrigger("retornaAoPadrao"); _Animator.SetTrigger("queda"); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, preparaEspinhos)); estado = EstadoDaqui.preparaEspinhos; requisicaoDeEspinhos = false; } else { _Animator.SetTrigger("retornaAoPadrao"); estado = EstadoDaqui.pulinhosPreparatorios; } tempoDecorrido = 0; } #endregion break; case EstadoDaqui.preparaEspinhos: #region preparaEspinhos if (tempoDecorrido > TEMPO_PREPARANDO_ESPINHOS) { EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, lancaEspinhos)); _Animator.SetTrigger("tocouChao"); mov.JumpForce(); tempoDecorrido = 0; estado = EstadoDaqui.lancaEspinhos; } #endregion break; case EstadoDaqui.lancaEspinhos: #region lancaEspinhos if (tempoDecorrido > TEMPO_PARA_LANCAR_ESPINHOS) { _Animator.SetTrigger("retornaAoPadrao"); for (int i = 0; i < lancados.Length; i++) { lancados[i].circulo.SetActive(false); lancados[i].espinhos.SetActive(true); lancados[i].particulaDosEspinhos.SetActive(true); } estado = EstadoDaqui.pulinhosPreparatorios; tempoDecorrido = 0; } #endregion break; } }