private void UpdateAndBroadcastStats() { lock (_lockObject) { _stats.NumberOfConnectedUsers = GetConnectedUsers(); Clients.All.updateConnectedUsers(_stats); _stats.ResetChangedState(); } }
private void UpdateAndBroadcastStats() { lock (_lockObject) { _stats.NumberOfConnectedUsers = GetConnectedUsers(); Clients.All.updateConnectedUsers(_stats); _stats.ResetChangedState(); } }