void nonResilientCollision(CommunicationItem item) // функция считающая значение скорочти объекта при неупругом столкновении { float newSpeed = (item.getMass() * item.getSpeed() + toSend.getMass() * toSend.getSpeed()) / (toSend.getMass() + item.getMass()); // соответственно рассчет скорочти по формуле ball.velocity = new Vector3(newSpeed, 0, 0); // присваивание объекту значение новой скорочти setupInfoUI(newSpeed); }
void resilientCollision(CommunicationItem item) // функция считающая значение скорочти при упругом столкновении { Debug.Log("- - - - - - - - - - - - -"); Debug.Log(item.getMass()); Debug.Log(item.getSpeed()); Debug.Log(toSend.getMass()); Debug.Log(toSend.getSpeed()); Debug.Log("- - - - - - - - - - - - -"); float newSpeed = (2 * item.getMass() * item.getSpeed() + (toSend.getMass() - item.getMass()) * toSend.getSpeed()) / (item.getMass() + toSend.getMass()); // рассчет скорости по формуле Debug.Log(newSpeed); ball.velocity = new Vector3(newSpeed, 0, 0); // присваивание объекту значение новой скорочти setupInfoUI(newSpeed); }