protected virtual void OnObstacleExited(int objectId) { if (CollisionNormalStateMap.ContainsKey(objectId)) { CollisionNormalFlag &= ~CollisionNormalStateMap[objectId]; CollisionNormalStateMap.Remove(objectId); } }
protected virtual void OnObstacleCollided( int objectId, CollisionNormalFlags normalFlag ) { if (!CollisionNormalStateMap.ContainsKey(objectId)) { CollisionNormalFlag |= normalFlag; CollisionNormalStateMap.Add(objectId, normalFlag); } }