void Update() { if (_collected) { if (_controller.enabled) { _controller.enabled = false; } FlyToUltimateMeter(); return; } if (_controller.Collisions.FromBelow || _controller.Collisions.FromAbove) { CalculateBounce(); } ApplyGravity(); _controller.Move(_velocity * Time.deltaTime, Vector2.zero); }
public void UpdateMovement() { controller.Move(velocity * Time.deltaTime); //movimenta este objeto }