public void triggerEnter(Collider collider, ColliderEnum part) { //Debug.Log("ECollision-->partCollisionEnter"); if (part == ColliderEnum.TrackingVision) { trackingTarget(collider); } }
public void partCollisionEnter(Collision collision, ColliderEnum part) { //Debug.Log("CCollision-->partCollisionEnter"); if (part == ColliderEnum.Head) { headCollisionEnter(collision); } }