public void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { //Poner IU de coger Objeto co = other.GetComponent <CogerObjetos>(); if (objetoCogido && co != null) //si el jugador ha cogido el objeto { Debug.Log("Pulsado E"); //quitar UI de coger objeto switch (this.gameObject.tag) { case "Esperma": co.SetBoolEsperma(true, this.gameObject); break; case "Carne": co.UsarBolaCarne(this.gameObject); break; case "BolaDePelo": co.UsarBolaPelo(this.gameObject); break; case "Fluido": co.SetBoolFluido(true); break; } } }