//when client recieves password information from the server. public void OnReceivePassword(NetworkMessage netMsg) { //read the server password. var msg = netMsg.ReadMessage <StringMessage>().value; //serverPassword = msg; if (msg != clientHudScript.passwordText.text) { clientHudScript.DisConnect(true); } }
public void OnReceivePassword(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log("OnReceivePassword"); var msg = netMsg.ReadMessage <StringMessage>().value; if (msg != clientHudScript.passwordText.text) { clientHudScript.DisConnect(true); } }