private static void objCliente_OnClientConnected(object Sender, ClientConnectedArguments R) { Console.WriteLine("Conectado: " + R.EventMessage); }
private void client_OnClientConnected(object Sender, ClientConnectedArguments R) { updateList("Connected"); game.connected = true; }
private void client_OnClientConnected(object Sender, ClientConnectedArguments R) //bağlantı başarılı ise çalışacak fonksiyon { Textdegis("Sunucuya bağlantı sağlandı!"); // bağlantının başaralı olduğunu istemci ekranına yazar }
private void clientside_OnClientConnected(object Sender, ClientConnectedArguments R) { ChangeText(R.EventMessage); }