/// <summary> /// Salva os dados do cavalete /// </summary> /// <param name="cavalete"></param> /// <returns></returns> public SaveResult SalvarCavalete(Cavalete cavalete) { cavalete.Require("cavalete").NotNull(); // Verifica se algum cavelate com o mesmo cod interno var consulta = SourceContext.Instance.CreateQuery() .From <Glass.Data.Model.Cavalete>() .Where("CodInterno = ?cod") .Add("?cod", cavalete.CodInterno); if (cavalete.IdCavalete > 0) { consulta.WhereClause.And("IdCavalete <> ?id") .Add("?id", cavalete.IdCavalete); } if (consulta.ExistsResult()) { return(new SaveResult(false, ("Já existe um cavalete cadastrado com o cód.: " + cavalete.CodInterno).GetFormatter())); } using (var session = SourceContext.Instance.CreateSession()) { var resultado = cavalete.Save(session); if (!resultado) { return(resultado); } return(session.Execute(false).ToSaveResult()); } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Inimigo")) { if (!gameManagement.EstaBebado()) { gameManagement.CervejaAcumulada = 0; gameManagement.TemporizadorCerveja = 0; } } if (other.gameObject.CompareTag("Bueiro")) { print("Bueiro"); rgb.velocity = Vector3.zero; temporizadorSemControle = TempoSemControle; GetComponent <CapsuleCollider> ().enabled = false; } if (other.gameObject.CompareTag("Cavalhete")) { hitCavalete = other.GetComponent <Cavalete>(); } if (other.gameObject.CompareTag("Final")) { gameManagement.TerminouFase = true; } }
/// <summary> /// Apaga os dados do cavalete /// </summary> /// <param name="cavalete"></param> /// <returns></returns> public DeleteResult ApagarCavalete(Cavalete cavalete) { cavalete.Require("cavalete").NotNull(); // Verifica se alguma peça foi vinculada neste cavalete if (SourceContext.Instance.CreateQuery() .From <Glass.Data.Model.LeituraProducao>() .Where("IdCavalete=?id") .Add("?id", cavalete.IdCavalete) .ExistsResult()) { return(new DeleteResult(false, "Este Cavalete não pode ser excluído por haver peças relacionadas ao mesmo.".GetFormatter())); } using (var session = SourceContext.Instance.CreateSession()) { var resultado = cavalete.Delete(session); if (!resultado) { return(resultado); } return(session.Execute(false).ToDeleteResult()); } }
/// <summary> /// Movimenta o Player para frente e para Faixa ativa /// </summary> private void Moviment() { if (gameManagement.CervejaAcumulada > 0) { if (gameManagement.EstaBebado()) { currentSpeed.x = Speed.x - ModVelocidadeCerveja * 2; currentSpeed.y = Speed.y - ModVelocidadeCerveja * 2; } else { currentSpeed.x = Speed.x + ModVelocidadeCerveja * gameManagement.CervejaAcumulada; currentSpeed.y = Speed.y + ModVelocidadeCerveja * gameManagement.CervejaAcumulada; } } else { currentSpeed.x = Speed.x; currentSpeed.y = Speed.y; } if (hitCavalete != null) { currentSpeed.x *= hitCavalete.ReducaVelocidade; currentSpeed.y *= hitCavalete.ReducaVelocidade; hitCavalete.TempoDeEfeito -= Time.deltaTime; if (hitCavalete.TempoDeEfeito <= 0) { hitCavalete = null; } } if (carroNoCaminho) { currentSpeed.x = 0; } //MOVIMENTO ENTRE FAIXAS - EIXO Z float distanceTime = (Time.time - startTime) * currentSpeed.y; Vector3 movment = transform.position; if (!PlayerInActiveSection()) { movment.z = Mathf.Lerp(transform.position.z, Pista.GetPosZFaixaAtual(), distanceTime); } //MOVIMENTO DE CORRIDA - EIXO X movment.x = Mathf.Lerp(transform.position.x, transform.position.x + 1, currentSpeed.x * Time.deltaTime); transform.position = movment; }
void Start() { rgb = GetComponent <Rigidbody> (); gameManagement = (GameManagement)FindObjectOfType(typeof(GameManagement)); groundCheck = GameObject.Find("GroundCheck").transform; // Guarda os Objetos que identificas as faixas Pista = (Pista)FindObjectOfType(typeof(Pista)); sombra = GameObject.FindGameObjectWithTag("SombraPlayer").transform; distanciaInicialPlayerSombra = Mathf.Abs(sombra.position.y - transform.position.y); scaleInicialSombra = sombra.localScale; // Posiciona na Faixa Inicial transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, Pista.GetPosZFaixaAtual()); posicaoSombra = transform.position.y - distanciaInicialPlayerSombra; currentSpeed = Speed; temporizadorSemControle = 0; posYInicial = transform.position.y; hitCavalete = null; }