// ------------------------------------------------------------------------- // OnClick_Help() // ヘルプボタン押下処理 // strDisplayNowには現在詳細画面に表示されているカード名が入っている // そのカードのscriptまで行き、help表示flgを立てる // 表示の更新をしたらhelp表示が反映される // ------------------------------------------------------------------------- public void OnClick_Help() { // フラグ変更 foreach (Transform child in OBJ_DECK.transform) { if(child.gameObject.name == strDisplayNow) // 現在表示中のものを探す { CardDrag script = child.GetComponent<CardDrag>(); script.flg_Help = true; // help表示フラグを更新 script.DisplayText_SC(); // 表示の更新 } } }
// ------------------------------------------------------------------------- // ButtonClick_JudgenChange() // Judge n Change ボタンクリック処理 // ------------------------------------------------------------------------- public void ButtonClick_JudgenChange() { //flg_operate = false; // ボタン操作フラグオフ Change_JudgenChangeButton(false); // 載っているカードの枚数を取得するとして // どうやればそれができるのか。 // それぞれのCardFieldに聞きにいくしかあるまい。 int cnt = 0; // 正解・不正解判定 cnt = 0; // カウント用 foreach(Transform child in OBJ_DECK.transform) { cnt++; } strArray = new string[cnt]; for(int i = 0; i < cnt; i++) { strArray[i] = ""; // 配列の初期化 } // どのカードがどのlsCodeかはこのScriptが持っている。 // 問題はどれがどのフィールドに置かれているかということ // これを取得すればよい。 foreach(Transform CFChild in OBJ_CARD_FIELD.transform) { foreach(Transform son in CFChild.transform) { if(son.name == "ColPos_JH") // 小学生 { FieldCube script = son.GetComponent<FieldCube>(); for ( int i = 0; i< cnt; i++) { if(script.Card_Put(i) == true) { switch (Card_All_str[i]) { case "": strArray[i] = "-"; break; case "JH": strArray[i] = "正解"; break; default: strArray[i] = "不正解"; break; } } } } if (son.name == "ColPos_M") // 小学生 { FieldCube script = son.GetComponent<FieldCube>(); for (int i = 0; i < cnt; i++) { if (script.Card_Put(i) == true) { switch (Card_All_str[i]) { case "": strArray[i] = "-"; break; case "MD": strArray[i] = "正解"; break; default: strArray[i] = "不正解"; break; } } } } } } flg_Miss = false; // ミスフラグ初期化 for (int i = 0; i < cnt; i++) { if(strArray[i] == "正解" || strArray[i] == "不正解") { foreach (Transform child in OBJ_DECK.transform) { if(child.name == "card_" + i) { // カード操作不能にする CardDrag script = child.GetComponent<CardDrag>(); script.flg_EnableMove = false; foreach(Transform son in child.transform) { // 花丸の表示 正解処理 if (strArray[i] == "正解" && son.name == "Hanamaru") { if(mode == 13) // 復習モードなら CorrectToReview(Card_All_int[i]); // 正解の問題除外 son.GetComponent<Image>().enabled = true; break; } // バツの表示 else if (strArray[i] == "不正解" && son.name == "Batu") { son.GetComponent<Image>().enabled = true; Card_queue.Enqueue(Card_All_int[i]); WrongToReview(Card_All_int[i]); // 復習に情報追加 if (SETTING_DB.CardInclude == true && mode != 13) { // カード追加用設定がOnなら flg_Miss = true; // ミスフラグオン CardInclude(); // ミス時のカード追加処理 } break; } } // helpの表示 CardDrag CDScript = child.GetComponent<CardDrag>(); CDScript.flg_Help = true; // help表示フラグを更新 if(child.name == strDisplayNow) // 現在表示中の問題であったらば CDScript.DisplayText_SC(); // 表示の更新 } } } } CVS_NEXT_BUTTON.enabled = true; // NextCardボタン表示 flg_Put = false; // カード置きフラグオフ }