Exemple #1
0
    //Metodo Courutine, Este metodo inicia la conexion con la campaña. Si esta todo correcto activa la UI de la campaña.
    IEnumerator joinCampaña()
    {
        loadingLogIn.SetActive(true);

        carga.peticion = "joinCampaña";
        carga.json     = perfilData.Campañas[0].getAsJSON();
        Debug.Log(carga.json);
        sender.send(carga.getAsJSON());

        yield return(new WaitForSeconds(Seconds));

        carga = Carga.getFromJSON(str);
        if (carga.assigned.Equals("false") || carga.json.Equals("denied"))
        {
            loadingLogIn.SetActive(false);
        }
        else
        {
            campaña     = Campaña.getFromJson(carga.json);
            campañaData = CampañaData.getFromJson(campaña.CampañaJSON);
            loadingLogIn.SetActive(false);
            menu.SetActive(false);
            UICampaña.SetActive(true);
        }
    }
Exemple #2
0
 //Metodo para procesar la informacion que se recive del servidor conrinuamente, como las notificaciones, el chat, o el movimiento de los token segun la peticion recivida del servidor
 public void ProcessData()
 {
     if (!String.Equals(str, "accede"))
     {
         Carga Aux = new Carga();
         Aux = Carga.getFromJSON(str);
         if (String.Equals(Aux.peticion, "chatMessage"))
         {
             Text nuevoTexto = GameObject.Instantiate(Message);
             nuevoTexto.transform.parent = chatBoxContent.transform;
             mensaje         = Mensaje.getFromJson(Aux.json);
             nuevoTexto.text = mensaje.Emisor + ": " + mensaje.Messaje;
             str             = "accede";
         }
         if (String.Equals(Aux.peticion, "sendNotificacion"))
         {
             mensaje = Mensaje.getFromJson(Aux.json);
             if (String.Equals(mensaje.Receptor, perfil.Nombre))
             {
                 perfilData.Campañas.Add(Campaña.getFromJson(mensaje.Messaje));
                 botonCampañaTexto.text = perfilData.Campañas[0].Nombre;
             }
             str = "accede";
         }
         if (String.Equals(Aux.peticion, "tokenMove"))
         {
             Token fichaAux = Token.getFromJson(Aux.json);
             invocarToken(fichaAux);
             str = "accede";
         }
         if (String.Equals(Aux.peticion, "leaveCampaña"))
         {
             if (String.Equals(Aux.json, "kick"))
             {
                 carga.assigned = "false";
                 GameObject[] fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Token");
                 foreach (GameObject ficha in fichas)
                 {
                     Destroy(ficha);
                 }
                 menu.SetActive(true);
                 UICampaña.SetActive(false);
                 str = "accede";
             }
             else
             {
                 Perfil aux = Perfil.getFromJson(Aux.json);
                 Destroy(GameObject.Find(aux.Nombre));
                 str = "accede";
             }
         }
     }
 }