public override void Setar() { base.Setar(); if (anim == null) { anim = GetComponent <Animator>(); } anim.enabled = false; Interagiveis = GameManager.instancia.GetLayerInteragiveis(); habilidadeAssociada = GameManager.instancia.GetComponent <C_Habilidade>().GetHabilidade(1); graficos = GameManager.instancia.GetComponent <C_Graficos>(); }
private void Start() { // Audio thisaudio = GameManager.instancia.GetComponent <C_Audio>(); graficos = GameManager.instancia.GetComponent <C_Graficos>(); som.onValueChanged.AddListener(MudarVolumeSom); musica.onValueChanged.AddListener(MudarVolumeMusica); //Pos processing if (thiscamera = null) { thiscamera = Camera.main; layer = thiscamera.GetComponent <PostProcessLayer>(); } }