static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정 service.sessing_created_callback += on_session_created; // 초기화 service.Initialize(); service.listen("127.0.0.1", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { // 패킷을 미리 생성해놓는다. // 동시체 처리할 수 있는 패킷 클래스의 인스턴스가 최대 2000개 까지 가능하다는 것이다. // 사용이 끝난 패킷은 초기화 후 재사용 되니 문제 없다. CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정 service.sessing_created_callback += on_session_created; // 초기화 service.Initialize(); // 어떠한 IP라도 상관없이 모두 받아 들일 수 있다. // 맨 마지막인 backlog값은 accept 처리 도중 대기시킬 연결 개수를 의미한다. service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Welcome To RamaNet!"); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(10000); } Console.ReadKey(); }
// 테스트용 변수들. // bool is_test_mode = false; // byte test_auto_slot_index; void Awake() { // if (this.is_test_mode) // { // Time.timeScale = 100.0f; // } CEffectManager.Instance.load_effects(); this.waiting_packets = new Queue <CPacket>(); this.card_collision_manager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <CCardCollision>(); this.card_collision_manager.callback_on_touch = this.on_card_touch; this.player_me_index = 0; this.deck_cards = new Stack <CCardPicture>(); this.card_manager = new CCardManager(); this.card_manager.make_all_cards(); this.floor_ui_slots = new List <CVisualFloorSlot>(); for (byte i = 0; i < 12; ++i) { this.floor_ui_slots.Add(new CVisualFloorSlot(i, byte.MaxValue)); } this.player_hand_card_manager = new List <CPlayerHandCardManager>(); this.player_hand_card_manager.Add(new CPlayerHandCardManager()); this.player_hand_card_manager.Add(new CPlayerHandCardManager()); this.player_card_manager = new List <CPlayerCardManager>(); this.player_card_manager.Add(new CPlayerCardManager()); this.player_card_manager.Add(new CPlayerCardManager()); this.player_info_slots = new List <CPlayerInfoSlot>(); this.player_info_slots.Add(transform.FindChild("player_info_01").GetComponent <CPlayerInfoSlot>()); this.player_info_slots.Add(transform.FindChild("player_info_02").GetComponent <CPlayerInfoSlot>()); CPacketBufferManager.initialize(1); this.hwatoo_sprites = Resources.LoadAll <Sprite>("images/allcard"); this.back_image = Resources.Load <Sprite>("images/back"); this.floor_slot_position = new List <Vector3>(); make_slot_positions(this.floor_slot_root, this.floor_slot_position); // 카드 만들어 놓기. this.total_card_pictures = new List <CCardPicture>(); GameObject original = Resources.Load("hwatoo") as GameObject; Vector3 pos = this.deck_slot.position; for (int i = 0; i < this.card_manager.cards.Count; ++i) { GameObject obj = GameObject.Instantiate(original); obj.transform.parent = transform; obj.AddComponent <CMovingObject>(); CCardPicture card_pic = obj.AddComponent <CCardPicture>(); this.total_card_pictures.Add(card_pic); //obj.GetComponent<Image>().color = back_red; } }
static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; string Pwd = Console.ReadLine(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Utility.Utility.connection = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection($"Server=localhost;Database=user;Uid=root;Pwd={Pwd};Charset=utf8"); Utility.Utility.GameRoomManager = new GameRoomManager(); Console.Clear(); CPacketBufferManager.initialize(2000); userList = new List <Player>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.session_created_callback += on_session_created; service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); gameServer = new GameServer(); Console.WriteLine("Started!! GameServer"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); CNetworkService service = new CNetworkService(); CConnector connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); while (true) { Console.Write("> "); string line = Console.ReadLine(); if (line == "q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); Console.ReadKey(); }
public static void load() { CPacketBufferManager.initialize(2000); CNetworkService service = new CNetworkService(true); CConnector connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); }
private CClient() { CPacketBufferManager.initialize(2000); service = new CNetworkService(); serverlist = new List <IPeer>(); waiting_userlist = new List <string>(); connector = new CConnector(service); connector.connected_callback += on_connected_server; connector.reconnection_callback += reconnect_server; end_point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connect_server(); }
static public void SrvrConn() { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. // 메시지 송,수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService객체를 생성하여 Connector객체에 넘겨준다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.188"), 7979); connector.connect(endpoint); System.Threading.Thread.Sleep(10); }
public CFreeNetUnityService() { CPacketBufferManager.initialize(10); this.event_manager = new CFreeNetEventManager(); this.appcallback_on_message += Program.Process_Packet; thread = new System.Threading.Thread(() => { while (true) { Update(); System.Threading.Thread.Sleep(16); } }); thread.Start(); connect("127.0.0.1", 7979); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService 객체는 메시지의 비동기 송, 수신 처리를 수행합니다. // 메시지 송, 수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService 객체를 생성하여 Connector 객체에 넘겨줍니다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endPoint 정보를 갖고 있는 Connector 생성, 만들어준 CNetworkSErvice 객체를 넣어줍니다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 메소드 지정 connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); while (true) { Console.Write("> "); // 키보드 입력을 받을 수 있도록 ReadLine 메소드를 호출해준다. string line = Console.ReadLine(); // q 한글자 입력 경우 종료 if (line == "q" || line == "Q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CChatUser>(); server_main = new CChatServer(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.session_created_callback += on_session_created; service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); service = new CNetworkService(); // 콜백 매소드 설정. service.seesionCreatedCallback += OnSessionCreated; // 초기화. service.initialize(); service.listen("172.30.154.7", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { string input = Console.ReadLine(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Program Main"); CPacketBufferManager.Initialize(2000); listGameUser = new List <CGameUser>(); listRoom = new List <CRoom>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); service.onSessionCreated += OnSessionCreated; // 콜백 매소드 설정. service.Initialize(); // 초기화. service.Listen("0.0.0.0", 49494, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } //Console.Write("Server End"); //Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); // CNetworkService객체는 메시지의 비동기 송,수신 처리를 수행한다. // 메시지 송,수신은 서버, 클라이언트 모두 동일한 로직으로 처리될 수 있으므로 // CNetworkService객체를 생성하여 Connector객체에 넘겨준다. CNetworkService service = new CNetworkService(); // endpoint정보를 갖고있는 Connector생성. 만들어둔 NetworkService객체를 넣어준다. CConnector connector = new CConnector(service); // 접속 성공시 호출될 콜백 매소드 지정. connector.connected_callback += on_connected_gameserver; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7979); connector.connect(endpoint); //System.Threading.Thread.Sleep(10); while (true) { Console.Write("> "); string line = Console.ReadLine(); if (line == "q") { break; } CPacket msg = CPacket.create((short)PROTOCOL.CHAT_MSG_REQ); msg.push(line); game_servers[0].send(msg); } ((CRemoteServerPeer)game_servers[0]).token.disconnect(); //System.Threading.Thread.Sleep(1000 * 20); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 메소드 설정. // 클라이언트가 접속할 때마다 이 메서드 자동 호출 service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); Console.WriteLine("Started!"); while (true) { //Console.Write("."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { CPacketBufferManager.initialize(2000); userlist = new List <CGameUser>(); CNetworkService service = new CNetworkService(); // 콜백 매소드 설정. service.session_created_callback += on_session_created; // 초기화. service.initialize(); service.listen("0.0.0.0", 7979, 100); // (0.0.0.0) 에서 변경하지말것 0.0.0.0으로 설정할경우 -> 모든 IP에서 들어오는 값을 true로 처리함 // 만약 위의 IP를 바꾸면 바꾼 IP에 대한 response만 보냄. 이외의 값은 전부 false로 처리하여 반응하지 않음. Console.WriteLine("현재 서버가 기동중입니다."); while (true) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } Console.ReadKey(); }
void Awake() { CPacketBufferManager.initialize(10); this.event_manager = new CFreeNetEventManager(); }