//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>1フレーム分の更新処理を実行します。</summary> /// /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <param name="privateMembers"> /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。 /// </param> /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param> public override void update( CAI <CInputDetector> entity, CInputCollection.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime ) { CInputCollection collection = entity.owner; if (collection.Count == 0) { CInputLegacy input = instanceList.FirstOrDefault( item => item.isPushAnyKey(detectPOV, detectSlider)); if (input != null) { collection.Add(input); } } if (collection.Count != 0) { setCapacity(collection); entity.nextState = CStateWait.instance; } base.update(entity, privateMembers, gameTime); }
//* ────________________________________* //* methods ───────────────────────────────-* //* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary> /// <remarks>この状態では方向ボタンを持たないので、何も処理しません。</remarks> /// /// <param name="state">最新の入力情報。</param> /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <param name="privateMembers"> /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。 /// </param> /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param> protected override void refleshAxis( JoystickState state, CInputLegacy entity, CInputLegacy.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime) { privateMembers.axisVector = state.getVector2Slider(); }
//* ────________________________________* //* methods ───────────────────────────────-* //* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary> /// <remarks>この状態では方向ボタンを持たないので、何も処理しません。</remarks> /// /// <param name="state">最新の入力情報。</param> /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <param name="privateMembers"> /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。 /// </param> /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param> protected override void refleshAxis( JoystickState state, CInputLegacy entity, CInputLegacy.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime) { }