/////////////Lo que hace al acabarse el tiempo///////////// void TiempoAcabado() { Recordtext.text = ("Tu mejor puntaje: " + PlayerPrefs.GetInt("RecordCR")); if (PuntosGeneral > PlayerPrefs.GetInt("RecordCR")) //si el nuevo puntaje es mayor al record { PlayerPrefs.SetInt("RecordCR", PuntosGeneral); //lo sobreescribe Recordtext.text = ("Tu mejor puntaje: " + PlayerPrefs.GetInt("RecordCR")); print("carga"); } Canvas.SetActive(true); BotonPlay.SetActive(false); Botonpausa.SetActive(false); textoCanvas.text = "¡Se te acabo el tiempo!"; Orotext.text = ("Oro: " + BonusPU.TotalOro); Puntostext.text = ("Puntuacion: " + PuntosGeneral.ToString()); }
void PersonajePierdeVida() { //Si personaje pierde todas las vidas y puntaje > a puntaje record, esntones escriba en la red if (Dificultad == 4) { Vidas.text = ("∞"); // Vidas.fontSize = 50; } else { VidasT = VidasT - 1; Vidas.text = ("x" + VidasT).ToString(); if (VidasT <= 0) { Canvas.SetActive(true); BotonPlay.SetActive(false); Botonpausa.SetActive(false); textoCanvas.text = "¡Fin del juego!"; Orotext.text = ("Oro: " + BonusPU.TotalOro); Puntostext.text = ("Puntuacion: " + PuntosGeneral.ToString()); EscribirOroTotal(); if (Dificultad == 3)//Condicion para escribir en el ranking//Modo de juego supervivencia { AgregarPuntaje(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"), PuntosGeneral); Recordtext.text = ("Tu mejor puntaje: " + PlayerPrefs.GetInt("RecordSurvivor")); if (PuntosGeneral > PlayerPrefs.GetInt("RecordSurvivor")) //si el nuevo puntaje es mayor al record { PlayerPrefs.SetInt("RecordSurvivor", PuntosGeneral); //lo sobreescribe Recordtext.text = ("Tu mejor puntaje: " + PlayerPrefs.GetInt("RecordSurvivor")); print("carga"); } } } } }