Exemple #1
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        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            KeyboardState tecla = Keyboard.GetState();
            MouseState    mouse = Mouse.GetState();

            Nucleo nucleo = (Nucleo)Game.Services.GetService(typeof(Nucleo));

            //é flag mouseEstava pressionado é necessária paracaso  o usuario tenha clicado em um botão de uma outra tela e avançou para a tela atual, então setamos ela como false, e só qdo o usuário larga o clique
            // deixamos a como false, e somente qdo tiver como false vai ser possível clicar nos botões novos
            if (mouse.LeftButton == ButtonState.Released)
            {
                mouseEstavaPressionado = false;
            }
            if (btnVoltar.VerificaColisaoMouse(new Point(mouse.X, mouse.Y)) && !mouseEstavaPressionado)
            {
                btnVoltar.checado = true;
                if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                {
                    nucleo.telaNova = TelasJogoEnum.TelaInicial;
                }
            }
            else
            {
                btnVoltar.checado = false;
            }

            if (btnAvancar.VerificaColisaoMouse(new Point(mouse.X, mouse.Y)) && !mouseEstavaPressionado)
            {
                btnAvancar.checado = true;
                if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                {
                    nucleo.telaNova = TelasJogoEnum.TelaJogo;
                }
            }
            else
            {
                btnAvancar.checado = false;
            }

            base.Update(gameTime);
        }
Exemple #2
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        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            Nucleo     nucleo = (Nucleo)Game.Services.GetService(typeof(Nucleo));
            MouseState mouse  = Mouse.GetState();

            if (mouse.LeftButton == ButtonState.Released)
            {
                mouseEstavaPressionado = false;
            }
            if (btnIniciarEnredo.VerificaColisaoMouse(new Point(mouse.X, mouse.Y)))   //dependendo de onde o usuario clicar, iremos ativar uma nova tela
            {
                btnIniciarEnredo.checado = true;
                if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && mouseEstavaPressionado == false)
                {
                    nucleo.telaNova = TelasJogoEnum.TelaEnredo;
                }
            }
            else
            {
                btnIniciarEnredo.checado = false;
            }
            base.Update(gameTime);
        }