Exemple #1
0
    void Explosion()
    {
        GameObject obj = GameManager.Inst().ObjManager.MakeObj("BossNormal");

        obj.transform.position = BigBulletPos.transform.position;
        obj.transform.rotation = BigBulletPos.transform.rotation;

        BossExplosion bullet = obj.gameObject.GetComponent <BossExplosion>();

        bullet.Shoot(obj.transform.up);

        GameManager.Inst().SodManager.PlayEffect("Bs_Normal");
    }
Exemple #2
0
 public void Update()
 {
     if (sound == 1)
     {
         EnemyShot.Play();
         sound = 0;
     }
     else if (sound == 2)
     {
         Explosion.Play();
         sound = 0;
     }
     else if (sound == 3)
     {
         BossExplosion.Play();
         sound = 0;
     }
     else if (sound == 4)
     {
         PU.Play();
         sound = 0;
     }
 }
Exemple #3
0
        private IEnumerator EndPokemonCoroutine()
        {
            bool wait = true;

            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite);
            player.Dialog(false, "Altea : Tu l'as vaincu ! Tu as vaincu le démon ! Nous sommes sauvés !", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite);
            player.Dialog(false, "Orion : Attendez, il se passe quelque chose ! Mais quelle est cette lumière ?", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            player.EndTalk();

            wait = true;
            BossExplosion explosion = Instantiate(explosionPrefab).GetComponent <BossExplosion>();

            explosion.OnWhiteScreenEvent += () => wait = false;
            explosion.OnFinishedEvent    += () => wait = false;

            cerberusMovable.Hit();

            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            cerberusMovable.gameObject.SetActive(false);
            luckyMovable.gameObject.SetActive(true);
            luckyMovable.LookAt(morganePos1);

            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            orionMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.up + Vector3.right);
            maximeMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.up + Vector3.right);
            yield return(new WaitWhile(() => maximeMovable.isMoving));

            maximeMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.right);
            yield return(new WaitWhile(() => maximeMovable.isMoving));

            maximeMovable.LookTowards(Vector3.down);

            audioSource.clip = baseMusic;
            audioSource.time = 12f;
            audioSource.Play();

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite);
            player.Dialog(false, "Maxime : Ca alors, il s'est transformé !", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite);
            player.Dialog(false, "Orion : Et je ne sens plus aucune aura maléfique. Il semblerait que le démon ait disparu.", () => wait = false);
            alteaMovable.MoveTo(player.transform.position + Vector3.up + Vector3.left);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite);
            player.Dialog(false, "Altea : Morgane a reussi à l'exorciser. Cette chienne était sous son emprise, c'est terrible.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            player.Dialog(true, "Morgane : C'est pas faux.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite);
            player.Dialog(false, "????? : Merci de m'avoir libérée, Humaine. Tes amis ont raison. J'étais possédée par ce démon depuis bien longtemps.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            player.Dialog(true, "Morgane : Si tu n'es plus le démon, qui es-tu ? Je m'appelle Morgane.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite);
            player.Dialog(false, "Lucky : Tu peux m'appeler Lucky. Cela symbolisera la chance que j'ai de vous avoir rencontrés, toi et Maxime.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite);
            player.Dialog(false, "Lucky : Il t'aime beaucoup tu sais ? Je crois qu'il avait quelque chose à te montrer.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            player.EndTalk();
            luckyMovable.MoveTo(luckyMovable.transform.position + Vector3.down);
            maximeMovable.LookAt(player.transform.position);
            yield return(new WaitForSeconds(0.3f));

            playerMovable.LookAt(maximeMovable.transform.position);
            yield return(new WaitForSeconds(0.2f));

            yield return(new WaitWhile(() => luckyMovable.isMoving));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite);
            player.Dialog(false, "Maxime : Merci de m'avoir libéré. Tu es exceptionnelle.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            player.Dialog(true, "Morgane : Oh, Chaton !", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite);
            player.Dialog(false, "Maxime : Que dis-tu de t'installer ici ? On y est super bien, il y a de la place pour tout le monde.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite);
            player.Dialog(false, "Altea : Ce serait un honneur de vivre ici avec vous. Il me faura juste un temps d'adaptation.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            luckyMovable.MoveTo(luckyMovable.transform.position + Vector3.up);

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite);
            player.Dialog(false, "Orion : Ouais, ouais, c'est pas mal.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite);
            player.Dialog(false, "Lucky : Je vous innonderai d'amour !", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            player.Dialog(true, "Morgane : Arrêtez, je pleure déjà !", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite);
            player.Dialog(false, "Maxime : Morgane. Tu devrais faire le tour de la maison. Quelque chose t'attend à l'étage.", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            wait = true;
            player.Dialog(true, "Morgane : A l'étage ?", () => wait = false);
            yield return(new WaitWhile(() => wait));

            player.EndTalk();
            playerMovable.enabled   = false;
            player.overrideMovement = false;
            RpgManager.SetKey(SaveKey.defeatedCerberus, 1);
            RpgManager.LoadScene("Montgeron", "Entrance");
            RpgManager.SaveGame("Entrance");
        }