void OnTriggerEnter(Collider coll)//弾が当たった時 敵に動いてほしくないのでtriggerつける { if (coll.gameObject.tag == "NomalEnemy" || coll.tag == "AirEnemy" || coll.tag == "HideEnemy") { if (CanBomb)//爆発処理 { bombsys.MakeBomb(BombObj, transform, ATK); } else { Destroy(gameObject); timer = 0; } } //if (coll.gameObject.tag == "Search")//射程外なら何もせずに削除 //{ // Destroy(gameObject); // timer = 0; //} }