Exemple #1
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    void OnTriggerEnter(Collider coll)//弾が当たった時 敵に動いてほしくないのでtriggerつける
    {
        if (coll.gameObject.tag == "NomalEnemy" || coll.tag == "AirEnemy" || coll.tag == "HideEnemy")
        {
            if (CanBomb)//爆発処理
            {
                bombsys.MakeBomb(BombObj, transform, ATK);
            }
            else
            {
                Destroy(gameObject);
                timer = 0;
            }
        }

        //if (coll.gameObject.tag == "Search")//射程外なら何もせずに削除
        //{
        //    Destroy(gameObject);
        //    timer = 0;
        //}
    }