private void RefreshEquipmentStats()
        {
            Energy.SetMax(_equipedEnergy);

            ArmorClass.Set(_equipedArmorClass + _unitArmorClass);
            ParryChance.Set(_equipedParryChance + _unitParryChance);
            BlockChance.Set(_equipedBlockChance + _unitBlockChance);
            BluntResist.Set(_equipedBluntResist + _unitBluntResist);
            PierceResist.Set(_equipedPierceResist + _unitPierceResist);
            SlashResist.Set(_equipedSlashResist + _unitSlashResist);
        }
 public int CompareChances(BlockChance x, BlockChance y)
 {
     if (x.Chance > y.Chance)
     {
         return(1);
     }
     else if (y.Chance > x.Chance)
     {
         return(-1);
     }
     return(0);
 }