public override void PovuciPotez(Igra partija) //provjerava se tablica no ovaj put ne zbog pobjede, nego ako postoje negdje 2 ista znaka u nizu { string provjera = partija.ProvjeraTablice(); int i = provjera.Length; if (i > 0) { int aps, ord; int kuka = provjera.IndexOf(BiraniZnak.Vrsta); if (kuka > 0) { ord = int.Parse(provjera[kuka - 2].ToString()); aps = int.Parse(provjera[kuka - 1].ToString()); } else { ord = int.Parse(provjera[0].ToString()); //prvi broj je os y (kriva su mjesta kordinata, ono što bi trebalo biti na osi x je na osi y) aps = int.Parse(provjera[1].ToString()); //drugi broj je os x (razlisliti o zamjeni "A B C" i "1 2 3") } string kordinate = Znak.Konverzija(aps, ord); BiraniZnak.Upisi(kordinate); bool provjeraPoteza = partija.UnosZnaka(BiraniZnak); } else { base.PovuciPotez(partija); } }
public override void PovuciPotez(Igra partija) { Random broj = new Random(); // instanciranje objekta "broj" klase Random naredbom "Random()"(konstruktorom - metoda za stvaranje objekata/instanciranje instanici) void SlucajnoPolje() { //float a = broj.Next(); //objekt "broj" generira naredbom(metodom) ".Next()" proizvoljan broj tipa/(vrste/kalupa/modle) float i dodjeljuje ga varijabli "a" //int b = broj.Next(10); //objekt "broj" generira naredbom(metodom) ".Next(10)" proizvoljan broj do 10 tipa int i dodjeljuje ga varijabli "b" //int c = broj.Next(11, 20); //objekt "broj" generira naredbom(metodom) ".Next(11,20)" proizvoljan broj od 11 do 20 tipa int i dodjeljuje ga varijabli "c" int proizvoljno1 = broj.Next(0, 3); // pravi random borjeve od 0 DO 3 (znači bira brojeve od sljedećih: 0, 1, 2) int proizvoljno2 = broj.Next(0, 3); string kordinate = Znak.Konverzija(proizvoljno1, proizvoljno2); //string[] nizApscise = new string[3] { "A", "B", "C" }; //string apscisa = nizApscise[proizvoljno1]; //string ordinata = (proizvoljno2 + 1).ToString(); //string kordinate = apscisa + ordinata; BiraniZnak.Upisi(kordinate); } SlucajnoPolje(); bool provjeraPoteza = partija.UnosZnaka(BiraniZnak); //unos svojstva 'Polje', svojstva/objekta 'BiraniZnak' u tablicu while (provjeraPoteza == false) { SlucajnoPolje(); provjeraPoteza = partija.UnosZnaka(BiraniZnak); } }